ERF (RAW)-zu-SK-Konverter

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Wie man ERF in SK konvertiert

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Über die Formate

ERF ist das proprietäre RAW-Bildformat der Epson-Messsucher-Digitalkameras, insbesondere der R-D1, die 2004 als weltweit erste digitale Messkamera auf den Markt kam, sowie ihrer Nachfolger R-D1s und R-D1x. ERF-Dateien erfassen die unverarbeitete 12-Bit-Ausgabe des APS-C-großen CCD-Sensors der Kamera (ein 6,1-Megapixel-Bayer-Chip) und bewahren den vollen Dynamikumfang und die Farbtiefe vor Demosaicing, Weissabgleich oder Tonwertkurvenverarbeitung. Das Format verwendet eine TIFF-basierte Containerstruktur mit Epson-spezifischen Metadaten-Tags, die Aufnahmeparameter, Objektivinformationen (manuell über den Blendenring der Kamera eingegeben, da Messsucherobjektive keine elektronischen Kontakte haben) und die einzigartigen Analoganzeigen der Kamera aufzeichnen. Die R-D1-Serie nimmt einen besonderen Platz in der Fotogeschichte ein als die Kamera, die die digitale Aufnahme für Leica-M-Bajonett-Messsucherobjektive eröglichte, und ERF-Dateien dieser Kameras werden von Sammlern und Enthusiasten geschätzt. Ein Vorteil ist der einzigartige Wiedergabecharakter: Die Kombination aus der Tonwertreaktion des CCD-Sensors und den optischen Qualitäten klassischer Messsucherobjektive erzeugt in ERF-Dateien einen unverwechselbaren Look, den viele Fotografen als filmähnlicher empfinden als die Ausgabe von CMOS-basierten Kameras. Praktische Zugänglichkeit ist eine weitere Stärke — trotz der Seltenheit der Kamera werden ERF-Dateien von Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, RawTherapee und anderer moderner RAW-Verarbeitungssoftware unterstützt, was sicherstellt, dass diese Dateien mit aktuellen Werkzeugen vollständig nutzbar bleiben.
Entwickler: Epson
Erstveröffentlichung: 2004
SK ist das native Dateiformat von Skencil (ursprünglich Sketch genannt), einem freien Vektorgrafik-Editor für Linux, der von Bernhard Herzog erstellt wurde und am 31. Oktober 1998 erstmals öffentlich veröffentlicht wurde. Skencil hat historische Bedeutung als eine der frühesten voll ausgestatteten Vektor-Zeichenanwendungen, die fast vollständig in Python geschrieben wurde, wobei nur leistungskritische Rendering-Komponenten in C implementiert sind. Das SK-Dateiformat verwendet eine textbasierte, Python-ähnliche Syntax zur Beschreibung der Dokumentstruktur — Seiten, Ebenen, Gruppen und einzelne grafische Objekte werden als verschachtelte Anweisungen mit Parametern dargestellt, die Koordinaten, Farben, Linienstile und Transformationen spezifizieren. Das Format unterstützt Bezier-Kurven, Rechtecke, Ellipsen, Textobjekte mit Schriftspezifikationen, importierte Rasterbilder, Verlaufs- und Musterfüllungen sowie hierarchische Gruppierung mit affinen Transformationen. Ein Vorteil ist die Menschenlesbarkeit — SK-Dateien können in jedem Texteditor geöffnet werden, was es ermöglicht, Grafiken programmatisch mit einfachen Skripten zu inspizieren, zu modifizieren oder zu erzeugen. Die Python-native Struktur bietet auch einen Vorteil für Automatisierung: Da Skencil selbst eine Python-Anwendung ist, integriert sich das Dateiformat natürlich in Skript-Workflows für Stapelverarbeitung und prozedurale Grafikerzeugung. Obwohl Skencils Entwicklung nach Mitte der 2000er Jahre nachliess, wurde sein SK-Format zur Grundlage für das sK1-Projekt, das das Format erweiterte und die aktive Open-Source-Vektorgrafik-Entwicklung fortsetzte. SK-Dateien bleiben über sK1, UniConvertor und andere Open-Source-Werkzeuge konvertierbar.
Entwickler: Bernhard Herzog
Erstveröffentlichung: 31. Oktober 1998