เครื่องมือแปลงไฟล์ DDS เป็น JP2

แปลงไฟล์ dds ของคุณให้เป็น jp2 ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง DDS เป็น JP2

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ jp2 หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ jp2 ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999
JP2 (JPEG 2000 Part 1) เป็นรูปแบบภาพที่อิงตามมาตรฐานการบีบอัด JPEG 2000 พัฒนาโดย Joint Photographic Experts Group และเผยแพร่เป็น ISO/IEC 15444-1 ในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2000 เพื่อเป็นตัวสืบทอดจากมาตรฐาน JPEG ดั้งเดิม ต่างจาก JPEG ที่ใช้การแปลงโคไซน์แบบไม่ต่อเนื่อง (DCT) แบบบล็อก JPEG 2000 ใช้การบีบอัดด้วยการแปลงเวฟเล็ตแบบไม่ต่อเนื่อง (DWT) ซึ่งขจัดสิ่งแปลกปลอมแบบบล็อก 8x8 ที่มองเห็นได้ชัดในภาพ JPEG ที่ถูกบีบอัดมาก แทนที่ด้วยการลดคุณภาพที่ราบรื่นและค่อยเป็นค่อยไป รูปแบบนี้รองรับทั้งการบีบอัดแบบสูญเสียและไม่สูญเสียข้อมูลภายในโค้ดสตรีมเดียวกัน พร้อมด้วยคุณสมบัติที่ JPEG ดั้งเดิมไม่มี: ภาพ 16 บิตและความลึกบิตที่สูงกว่า, จำนวนช่องสีตามต้องการ, ความโปร่งใสอัลฟา, การเข้ารหัสตามพื้นที่สนใจ (จัดสรรบิตมากขึ้นให้กับพื้นที่สำคัญ) และการปรับปรุงคุณภาพหรือความละเอียดแบบค่อยเป็นค่อยไปจากสตรีมบีบอัดเดียว ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือคุณภาพภาพที่เหนือกว่าที่อัตราบิตต่ำ — JPEG 2000 สร้างภาพที่สะอาดกว่า JPEG อย่างเห็นได้ชัดที่ขนาดไฟล์เทียบเท่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ต่ำกว่า 0.5 บิตต่อพิกเซลซึ่ง JPEG แสดงการบล็อกอย่างรุนแรง ความสามารถในการถอดรหัสแบบค่อยเป็นค่อยไปเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไฟล์ JP2 ไฟล์เดียวสามารถถอดรหัสได้ที่ความละเอียดหรือระดับคุณภาพใดก็ได้โดยไม่ต้องเข้ารหัสหลายเวอร์ชัน ซึ่งมีคุณค่าสำหรับการสำรวจระยะไกลและการถ่ายภาพทางการแพทย์ที่ภาพเดียวกันต้องรองรับทั้งการเรียกดูภาพขนาดย่อและการวิเคราะห์ความละเอียดเต็ม JP2 เป็นรูปแบบที่กำหนดใช้สำหรับโรงภาพยนตร์ดิจิทัล (DCI) รูปแบบที่แนะนำในข้อมูลภูมิสารสนเทศ (GeoJP2) และถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวางในการแปลงมรดกทางวัฒนธรรมเป็นดิจิทัล
ผู้พัฒนา: Joint Photographic Experts Group
เผยแพร่ครั้งแรก: ธันวาคม 2000