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형식 정보
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.
JP2(JPEG 2000 Part 1)는 Joint Photographic Experts Group이 개발하고 2000년 12월 ISO/IEC 15444-1로 발표한 JPEG 2000 압축 표준을 기반으로 한 이미지 형식으로, 기존 JPEG 표준의 후속으로 만들어졌습니다. JPEG의 블록 기반 이산 코사인 변환과 달리, JPEG 2000은 이산 웨이블릿 변환(DWT) 압축을 사용하여 고압축 JPEG 이미지에서 보이는 특유의 8x8 블록 아티팩트를 제거하고 대신 부드럽고 점진적인 품질 저하를 생성합니다. 이 형식은 동일한 코드스트림 내에서 손실 및 무손실 압축을 모두 지원하며, 기존 JPEG에 없는 기능들도 제공합니다 — 16비트 이상의 높은 비트 심도 이미지, 임의 수의 색상 채널, 알파 투명도, 관심 영역 코딩(중요한 영역에 더 많은 비트를 할당), 단일 압축 스트림에서의 점진적 품질 또는 해상도 개선 등이 있습니다. 한 가지 장점은 낮은 비트 레이트에서의 우수한 이미지 품질입니다 — JPEG 2000은 동일한 파일 크기에서 JPEG보다 눈에 띄게 깨끗한 이미지를 생성하며, 특히 JPEG에서 심각한 블로킹이 나타나는 픽셀당 0.5비트 이하에서 그 차이가 두드러집니다. 점진적 디코딩 기능은 또 다른 강점입니다 — 단일 JP2 파일을 여러 버전을 인코딩하지 않고도 어떤 해상도나 품질 수준에서든 디코딩할 수 있으며, 이는 동일한 이미지가 썸네일 탐색과 전체 해상도 분석 모두에 활용되어야 하는 원격 감지 및 의료 영상 분야에서 매우 유용합니다. JP2는 디지털 시네마(DCI)의 의무 형식이자 지리 공간 데이터(GeoJP2)에서 선호되는 형식이며, 문화유산 디지털화 분야에서도 널리 채택되고 있습니다.