Conversor de CCX para MNG
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Sobre os formatos
CCX (Corel Compressed Exchange) é um formato de clipart vetorial comprimido desenvolvido pela Corel Corporation, introduzido junto com o CorelDRAW 5 em 1994. O formato é essencialmente uma variante comprimida do CMX (Corel Presentation Exchange), empacotando arte vetorial, bitmaps incorporados é metadados em um arquivo menor adequado para distribuição em coleções de clipart em CD-ROM é galerias online. Arquivos CCX usam a mesma estrutura de dados subjacente que o CMX, mas aplicam compressão para reduzir requisitos de armazenamento — uma consideracao importante durante os anos 1990, quando bibliotecas de clip art contendo milhares de imagens eram distribuidas em mídia de capacidade limitada. A Corel distribuia vastas coleções de clipart CCX com às suites CorelDRAW, e o formato tornou-se sinonimo das extensas bibliotecas de gráficos prontos para uso que distinguiam às ofertas de produtos da Corel. A arte armazenada em arquivos CCX varia de formas geométricas simples a ilustrações detalhadas, cobrindo categorias como negocios, natureza, pessoas, simbolos, bordas é elementos decorativos. Uma vantagem é o armazenamento compacto — a compressão permite que grandes bibliotecas de clipart ocupem significativamente menos espaço em disco do que arquivos vetoriais equivalentes não comprimidos. A natureza pronta para uso do conteúdo CCX é outra força, fornecendo aos designers arte de arrastar é soltar que escala de forma limpa para qualquer tamanho sem perda de qualidade, herdando a independencia de resolução dos dados vetoriais subjacentes. Embora o formato tenha tido seu pico de uso durante a era CorelDRAW 5 até 12, arquivos CCX continuam abriveis nas versões atuais do CorelDRAW é podem ser convertidos para formatos modernos.
MNG (Multiple-image Network Graphics) é um formato de animação é múltiplas imagens projetado como contraparte animada do PNG, com sua especificação alcançando a versão 1.0 em 31 de janeiro de 2001. Desenvolvido por Glenn Randers-Pehrson é membros da comunidade de desenvolvimento do PNG, o MNG estende às capacidades do PNG com suporte a sequências de animação baseadas em quadros, apresentações de slides, sobreposições complexas de sprites é quadros JNG (JPEG Network Graphics) para compressão com perda de conteúdo fotográfico dentro do mesmo container. Um arquivo MNG consiste em uma série de chunks (seguindo a arquitetura baseada em chunks do PNG): chunks MHDR e MEND delimitam o fluxo de dados, com imagens PNG ou JNG incorporadas como quadros individuais é chunks de controle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigindo a temporizacao de reprodução, comportamento de loop, composição de camadas é gerenciamento de memória. O formato suporta tanto substituicao de quadro completo quanto atualizacoes delta (diferença) para codificação eficiente de animações com fundos estáticos, bem como animação baseada em objetos onde sprites são definidos uma vez é reposicionados entre quadros. Uma vantagem é a sofisticacao técnica: o MNG oferece um nível de controle de animação que GIF e APNG não conseguem igualar — temporizacao precisa de quadros, loops aninhados, ramificacoes condicionais, compressão inter-quadros é conteúdo misto com é sem perda dentro de uma única animação. A base em PNG garante qualidade sem perda com total transparência alfa para cada quadro. O MNG é suportado por ImageMagick, GIMP é vários players de mídia, embora o suporte em navegadores tenha sido limitado, o que levou ao surgimento do APNG como alternativa mais simples para animação web.