Conversor de CCX para SK
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Sobre os formatos
CCX (Corel Compressed Exchange) é um formato de clipart vetorial comprimido desenvolvido pela Corel Corporation, introduzido junto com o CorelDRAW 5 em 1994. O formato é essencialmente uma variante comprimida do CMX (Corel Presentation Exchange), empacotando arte vetorial, bitmaps incorporados é metadados em um arquivo menor adequado para distribuição em coleções de clipart em CD-ROM é galerias online. Arquivos CCX usam a mesma estrutura de dados subjacente que o CMX, mas aplicam compressão para reduzir requisitos de armazenamento — uma consideracao importante durante os anos 1990, quando bibliotecas de clip art contendo milhares de imagens eram distribuidas em mídia de capacidade limitada. A Corel distribuia vastas coleções de clipart CCX com às suites CorelDRAW, e o formato tornou-se sinonimo das extensas bibliotecas de gráficos prontos para uso que distinguiam às ofertas de produtos da Corel. A arte armazenada em arquivos CCX varia de formas geométricas simples a ilustrações detalhadas, cobrindo categorias como negocios, natureza, pessoas, simbolos, bordas é elementos decorativos. Uma vantagem é o armazenamento compacto — a compressão permite que grandes bibliotecas de clipart ocupem significativamente menos espaço em disco do que arquivos vetoriais equivalentes não comprimidos. A natureza pronta para uso do conteúdo CCX é outra força, fornecendo aos designers arte de arrastar é soltar que escala de forma limpa para qualquer tamanho sem perda de qualidade, herdando a independencia de resolução dos dados vetoriais subjacentes. Embora o formato tenha tido seu pico de uso durante a era CorelDRAW 5 até 12, arquivos CCX continuam abriveis nas versões atuais do CorelDRAW é podem ser convertidos para formatos modernos.
SK é o formato de arquivo nativo do Skencil (originalmente chamado Sketch), um editor de gráficos vetoriais livre para Linux criado por Bernhard Herzog, com o primeiro lancamento público em 31 de outubro de 1998. O Skencil têm significancia historica como um dos primeiros aplicativos de desenho vetorial completos escritos quase inteiramente em Python, com apenas componentes de renderização criticos para performance implementados em C. O formato de arquivo SK usá uma sintaxe baseada em texto, semelhante a Python, para descrever a estrutura do documento — páginas, camadas, grupos é objetos gráficos individuais são representados como declaracoes aninhadas com parâmetros especificando coordenadas, cores, estilos de linha é transformacoes. O formato suporta curvas de Bézier, retangulos, elipses, objetos de texto com especificações de fonte, imagens raster importadas, preenchimentos de gradiente é padrão, e agrupamento hierarquico com transformacoes afins. Uma vantagem é a legibilidade humana — arquivos SK podem ser abertos em qualquer editor de texto, tornando possível inspecionar, modificar ou gerar arte programaticamente usando scripts simples. A estrutura nativa em Python também oferece um beneficio para automacao: como o Skencil em si é um aplicativo Python, o formato de arquivo se integra naturalmente com fluxos de trabalho de script para processamento em lote é geração procedimental de gráficos. Embora o desenvolvimento do Skencil tenha desacelerado após meados dos anos 2000, seu formato SK tornou-se a base para o projeto sK1), que estendeu o formato é continuou o desenvolvimento ativo de gráficos vetoriais de código aberto. Arquivos SK permanecem convertiveis por meio do sK1, UniConvertor é outras ferramentas de código aberto.