Konwerter plików XCF do SIXEL
Konwertuj swoje pliki w formacie xcf do formatu sixel przez Internet i bezpłatnie
xcf
sixel
Jak przekonwertować plik w formacie XCF do formatu SIXEL
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format sixel lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sixel; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
XCF (eXperimental Computing Facility) to natywny format pliku programu GIMP (GNU Image Manipulation Program), nazwany po ośrodku obliczeniowym na UC Berkeley, gdzie Spencer Kimball i Peter Mattis pierwotnie opracowali GIMP jako projekt studencki, z formatem wprowadzonym wraz z GIMP 1.0 w 1998 roku. XCF przechowuje kompletny stan edycji projektu GIMP: wszystkie warstwy z ich pozycjami, wymiarami, kryciem i trybami mieszania; maski warstw; kanały (w tym niestandardowe kanały alfa); ścieżki (kształty wektorowe przechowywane jako krzywe Beziera); pasożyty (dowolne nazwane dane dołączone do obrazu lub poszczególnych warstw); oraz profil kolorów obrazu, rozdzielczość, prowadnice i ustawienia siatki. Format obsługuje 8-bitową, 16-bitową i 32-bitową zmiennoprzecinkową precyzję na kanał w trybach RGB, skali szarości i kolorów indeksowanych, a wewnętrznie wykorzystuje strukturę kafelkową, gdzie obraz jest dzielony na kafelki 64x64 pikseli kompresowane indywidualnie RLE. Każda warstwa w pliku XCF jest przechowywana niezależnie z własnymi wymiarami, co umożliwia przepływy pracy niedestrukcyjnej edycji. Jedną z zalet jest kompletne zachowanie stanu: pliki XCF zapisują wszystko, co potrzebne do wznowienia edycji dokładnie tam, gdzie ją przerwano — każda warstwa, maska, ścieżka i ustawienie — co czyni je niezbędnym formatem roboczym dla każdego wielosesyjnego projektu GIMP. Otwarta specyfikacja formatu to kolejna zaleta: struktura XCF jest w pełni udokumentowana i czytelna przez GIMP, XnView, ImageMagick i różne biblioteki programistyczne.
SIXEL (Six Pixel) to bitmapowy format kodowania grafiki stworzony przez Digital Equipment Corporation (DEC) w 1983 roku do renderowania obrazów na drukarkach znakowych i terminalach wideo. Nazwa wywodzi się od podstawowej jednostki kodowania: kolumny sześciu pikseli reprezentowanej przez pojedynczy znak ASCII. Każdy znak drukowalny w strumieniu danych SIXEL (ASCII 63-126) koduje 6-pikselową kolumnę pionową, gdzie wartość binarna znaku określa, które piksele są włączone, a które wyłączone. Kolor jest określany przez sterowanie paletą opartą na rejestrach: sekwencja Select Color Sequence przypisuje wartość koloru HLS lub RGB do numerowanego rejestru, a kolejne znaki sixel używają tego koloru do momentu wybrania innego rejestru. Kodowanie obsługuje atrybuty rastrowe do określania proporcji pikseli i wymiarów obrazu, sekwencje powtórzeń (! po którym następuje liczba i znak) dla kompresji długości serii identycznych kolumn oraz $ (powrót karetki) i - (nowa linia) do nawigacji po siatce sixeli. DEC zaimplementował obsługę SIXEL w terminalach VT240, VT241, VT330 i VT340, a także w wielu modelach drukarek. Jedną z zalet kodowania SIXEL jest jego czysto znakowy charakter ASCII: strumień danych składa się wyłącznie ze znaków drukowalnych i standardowych sekwencji sterujących, co oznacza, że grafika SIXEL może być transmitowana przez dowolny tekstowy kanał komunikacyjny — terminale szeregowe, sesje SSH, połączenia telnet — bez wymagania transportu bezpiecznego dla danych binarnych czy modyfikacji protokołu. Współczesny renesans formatu stanowi kolejny niezwykły wymiar: po dekadach zapomnienia obsługa SIXEL została zaimplementowana w licznych nowoczesnych emulatorach terminali, umożliwiając wyświetlanie obrazów w przepływach pracy wiersza poleceń. Wyjście SIXEL może być generowane przez ImageMagick, libsixel, chafa i różne biblioteki do tworzenia wykresów.