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Informazioni sui formati
XCF (eXperimental Computing Facility) è il formato di file nativo di GIMP (GNU Image Manipulation Program), chiamato così in onore della struttura di calcolo della UC Berkeley dove Spencer Kimball e Peter Mattis hanno originariamente sviluppato GIMP come progetto studentesco, con il formato introdotto insieme a GIMP 1.0 nel 1998. XCF memorizza lo stato di modifica completo di un progetto GIMP: tutti i livelli con le loro posizioni, dimensioni, opacità e modalità di fusione; maschere di livello; canali (inclusi canali alfa personalizzati); tracciati (forme vettoriali memorizzate come curve di Bezier); parasiti (dati nominati arbitrari allegati all'immagine o ai singoli livelli); e il profilo colore dell'immagine, la risoluzione, le guide e le impostazioni della griglia. Il formato supporta precisione a 8, 16 e 32 bit in virgola mobile per canale nelle modalità colore RGB, scala di grigi e colore indicizzato, e utilizza una struttura interna basata su tessere dove l'immagine è suddivisa in tessere di 64x64 pixel compresse individualmente con RLE. Ogni livello in un file XCF è memorizzato indipendentemente con le proprie dimensioni (i livelli possono essere più grandi o più piccoli del canvas), consentendo flussi di lavoro di modifica non distruttiva dove il materiale sorgente viene preservato a piena risoluzione. Un vantaggio è la preservazione completa dello stato: i file XCF salvano tutto il necessario per riprendere la modifica esattamente da dove si era lasciato — ogni livello, maschera, tracciato e impostazione — rendendoli il formato di lavoro essenziale per qualsiasi progetto GIMP multi-sessione. La specifica aperta del formato è un altro punto di forza: la struttura XCF è completamente documentata e leggibile da GIMP, XnView, ImageMagick e varie librerie di programmazione, garantendo che i file di progetto restino accessibili senza vincoli a un fornitore specifico.
SIXEL (Six Pixel) è un formato di codifica grafica bitmap creato dalla Digital Equipment Corporation (DEC) nel 1983 per il rendering di immagini su stampanti a celle di carattere e terminali video. Il nome deriva dall'unità fondamentale della codifica: una colonna di sei pixel rappresentata da un singolo carattere ASCII. Ogni carattere stampabile nel flusso di dati sixel (ASCII 63-126) codifica una colonna verticale di 6 pixel, con il valore binario del carattere che determina quali pixel sono accesi o spenti. Il colore è specificato attraverso il controllo di palette basato su registri: una sequenza Select Color assegna un valore colore HLS o RGB a un registro numerato, e i caratteri sixel successivi utilizzano quel colore finchè non viene selezionato un altro registro. La codifica supporta attributi raster per specificare il rapporto d'aspetto dei pixel e le dimensioni dell'immagine, sequenze di ripetizione (! seguito da un conteggio e un carattere) per la compressione run-length di colonne identiche, e $ (ritorno a capo) e - (nuova riga) per la navigazione nella griglia sixel. DEC ha implementato il supporto SIXEL nei propri terminali VT240, VT241, VT330 e VT340, così come in diversi modelli di stampanti. Un vantaggio della codifica SIXEL è la sua natura compatibile con l'ASCII: il flusso di dati consiste interamente di caratteri stampabili e sequenze di controllo standard, il che significa che la grafica SIXEL può essere trasmessa attraverso qualsiasi canale di comunicazione basato su testo — terminali seriali, sessioni SSH, connessioni telnet — senza richiedere trasporto sicuro per dati binari o modifiche al protocollo. La rinascita moderna del formato offre un'altra dimensione notevole: dopo decenni di oscurità, il supporto SIXEL è stato implementato in numerosi emulatori di terminale contemporanei, abilitando la visualizzazione inline di immagini nei flussi di lavoro a riga di comando. L'output SIXEL può essere generato da ImageMagick, libsixel, chafa e varie librerie di plotting.