Konwerter plików VOC do OPUS

Konwertuj swoje pliki w formacie voc do formatu opus przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do

Ustawienia

Ustaw przepływność audio Opus na kanał. Jeśli ustawiono „Niestandardowa”, kodek audio Opus obsługuje do 256 kbit/s na kanał z zalecanym zakresem ≥64 kbps.
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.

voc

VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej

opus

Opus to wszechstronny, otwarty kodek audio standaryzowany przez IETF jako RFC 6716 w 2012 roku. Laczy dwa podejscia do kodowania — SILK dla mowy i CELT dla muzyki — w jeden algorytm, ktory plynnie przelacza sie miedzy nimi w zaleznosci od typu tresci i szybkosci transmisji. Ta hybrydowa konstrukcja pozwala Opus przewyzszac praktycznie kazdy inny kodek w szerokim zakresie zastosowan: glos o niskim opoznieniu przy 6 kbps, muzyka wysokiej jakosci przy 128 kbps i wszystko pomiedzy. Obsluguje szybkosci transmisji od 6 do 510 kbps, czestotliwosci probkowania do 48 kHz i ramki tak male jak 2,5 ms, co daje mu najnizsze opoznienie algorytmiczne wsrod wszystkich glownych kodekow audio. Trzy zalety czynia Opus szczegolnie atrakcyjnym. Jest calkowicie wolny od tantiem i otwartorodlowy, usuwajac bariery licencyjne hamujace kodeki wlascicielskie. Osiaga transparentna jakosc przy mniej wiecej polowie szybkosci transmisji MP3 i pokonuje AAC przy rownowaznych przepustowosciach. A jego niskie opoznienie czyni go obowiazkowym kodekiem dla WebRTC, wiec kazda nowoczesna przegladarka jest wyposasona w dekoder Opus. WhatsApp, Discord, Zoom i YouTube polegaja na Opus w transmisji audio w czasie rzeczywistym.
czytaj więcej
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie VOC do formatu OPUS

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format opus lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu opus; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
Pierwsze wydanie: 1989
Opus to wszechstronny, otwarty kodek audio standaryzowany przez IETF jako RFC 6716 w 2012 roku. Laczy dwa podejscia do kodowania — SILK dla mowy i CELT dla muzyki — w jeden algorytm, ktory plynnie przelacza sie miedzy nimi w zaleznosci od typu tresci i szybkosci transmisji. Ta hybrydowa konstrukcja pozwala Opus przewyzszac praktycznie kazdy inny kodek w szerokim zakresie zastosowan: glos o niskim opoznieniu przy 6 kbps, muzyka wysokiej jakosci przy 128 kbps i wszystko pomiedzy. Obsluguje szybkosci transmisji od 6 do 510 kbps, czestotliwosci probkowania do 48 kHz i ramki tak male jak 2,5 ms, co daje mu najnizsze opoznienie algorytmiczne wsrod wszystkich glownych kodekow audio. Trzy zalety czynia Opus szczegolnie atrakcyjnym. Jest calkowicie wolny od tantiem i otwartorodlowy, usuwajac bariery licencyjne hamujace kodeki wlascicielskie. Osiaga transparentna jakosc przy mniej wiecej polowie szybkosci transmisji MP3 i pokonuje AAC przy rownowaznych przepustowosciach. A jego niskie opoznienie czyni go obowiazkowym kodekiem dla WebRTC, wiec kazda nowoczesna przegladarka jest wyposasona w dekoder Opus. WhatsApp, Discord, Zoom i YouTube polegaja na Opus w transmisji audio w czasie rzeczywistym.
Pierwsze wydanie: 11 września 2012