Konwerter plików VOC do OPUS
Konwertuj swoje pliki w formacie voc do formatu opus przez Internet i bezpłatnie
voc
opus
Ustawienia
Automatycznie
Ustaw przepływność audio Opus na kanał. Jeśli ustawiono „Niestandardowa”, kodek audio Opus obsługuje do 256 kbit/s na kanał z zalecanym zakresem ≥64 kbps.
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
voc
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
opus
Opus to wszechstronny, otwarty kodek audio standaryzowany przez IETF jako RFC 6716 w 2012 roku. Laczy dwa podejscia do kodowania — SILK dla mowy i CELT dla muzyki — w jeden algorytm, ktory plynnie przelacza sie miedzy nimi w zaleznosci od typu tresci i szybkosci transmisji. Ta hybrydowa konstrukcja pozwala Opus przewyzszac praktycznie kazdy inny kodek w szerokim zakresie zastosowan: glos o niskim opoznieniu przy 6 kbps, muzyka wysokiej jakosci przy 128 kbps i wszystko pomiedzy. Obsluguje szybkosci transmisji od 6 do 510 kbps, czestotliwosci probkowania do 48 kHz i ramki tak male jak 2,5 ms, co daje mu najnizsze opoznienie algorytmiczne wsrod wszystkich glownych kodekow audio. Trzy zalety czynia Opus szczegolnie atrakcyjnym. Jest calkowicie wolny od tantiem i otwartorodlowy, usuwajac bariery licencyjne hamujace kodeki wlascicielskie. Osiaga transparentna jakosc przy mniej wiecej polowie szybkosci transmisji MP3 i pokonuje AAC przy rownowaznych przepustowosciach. A jego niskie opoznienie czyni go obowiazkowym kodekiem dla WebRTC, wiec kazda nowoczesna przegladarka jest wyposasona w dekoder Opus. WhatsApp, Discord, Zoom i YouTube polegaja na Opus w transmisji audio w czasie rzeczywistym.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie VOC do formatu OPUS
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format opus lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu opus; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
Opus to wszechstronny, otwarty kodek audio standaryzowany przez IETF jako RFC 6716 w 2012 roku. Laczy dwa podejscia do kodowania — SILK dla mowy i CELT dla muzyki — w jeden algorytm, ktory plynnie przelacza sie miedzy nimi w zaleznosci od typu tresci i szybkosci transmisji. Ta hybrydowa konstrukcja pozwala Opus przewyzszac praktycznie kazdy inny kodek w szerokim zakresie zastosowan: glos o niskim opoznieniu przy 6 kbps, muzyka wysokiej jakosci przy 128 kbps i wszystko pomiedzy. Obsluguje szybkosci transmisji od 6 do 510 kbps, czestotliwosci probkowania do 48 kHz i ramki tak male jak 2,5 ms, co daje mu najnizsze opoznienie algorytmiczne wsrod wszystkich glownych kodekow audio. Trzy zalety czynia Opus szczegolnie atrakcyjnym. Jest calkowicie wolny od tantiem i otwartorodlowy, usuwajac bariery licencyjne hamujace kodeki wlascicielskie. Osiaga transparentna jakosc przy mniej wiecej polowie szybkosci transmisji MP3 i pokonuje AAC przy rownowaznych przepustowosciach. A jego niskie opoznienie czyni go obowiazkowym kodekiem dla WebRTC, wiec kazda nowoczesna przegladarka jest wyposasona w dekoder Opus. WhatsApp, Discord, Zoom i YouTube polegaja na Opus w transmisji audio w czasie rzeczywistym.