VOC naar OPUS converter

Converteer online gratis uw voc- naar opus-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar

Instellingen

Stel de Opus audiobitrate per kanaal in. Indien ingesteld op 'Aangepast', ondersteunt het Opus audiocodec tot 256 kbit/s per kanaal met een aanbevolen bereik van ≥64 kbps.
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.

voc

VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.
lees meer

opus

Opus is één veelzijdige, open audiocodec gestandaardiseerd door de IETF als RFC 6716 in 2012. Het combineert twee coderingsbenaderingen — SILK voor spraak en CELT voor muziek — in één algoritme dat vloeiend overgaat tussen beide op basis van inhoudstype en bitrate. Dit hybride ontwerp stelt Opus in staat om vrijwel elke andere codec te overtreffen in één breed scala aan toepassingen: spraak met lage latentie bij 6 kbps, hifi-muziek bij 128 kbps en alles daartussenin. Het ondersteunt bitrates van 6 tot 510 kbps, samplefrequenties tot 48 kHz en framegroottes zo klein als 2,5 ms, waardoor het de laagste algoritmische latentie heeft van alle mainstream audiocodecs. Drie voordelen maken Opus bijzonder aantrekkelijk. Het is volledig royaltyvrij en opensource, waardoor licentiebarrieeres wegvallen die proprietary codecs beperken. Het bereikt transparante kwaliteit bij ruwweg de helft van de bitrate van MP3 en verslaat AAC bij vergelijkbare snelheden. En de lage latentie maakt het de verplichte codec voor WebRTC, zodat elke moderne browser één Opus-decoder meelevert. WhatsApp, Discord, Zoom en YouTube vertrouwen allemaal op Opus voor realtime audio.
lees meer
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een VOC naar OPUS

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies opus of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw opus-bestand downloaden

Over de formaten

VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.
Ontwikkelaar: Creative Technology
Eerste release: 1989
Opus is één veelzijdige, open audiocodec gestandaardiseerd door de IETF als RFC 6716 in 2012. Het combineert twee coderingsbenaderingen — SILK voor spraak en CELT voor muziek — in één algoritme dat vloeiend overgaat tussen beide op basis van inhoudstype en bitrate. Dit hybride ontwerp stelt Opus in staat om vrijwel elke andere codec te overtreffen in één breed scala aan toepassingen: spraak met lage latentie bij 6 kbps, hifi-muziek bij 128 kbps en alles daartussenin. Het ondersteunt bitrates van 6 tot 510 kbps, samplefrequenties tot 48 kHz en framegroottes zo klein als 2,5 ms, waardoor het de laagste algoritmische latentie heeft van alle mainstream audiocodecs. Drie voordelen maken Opus bijzonder aantrekkelijk. Het is volledig royaltyvrij en opensource, waardoor licentiebarrieeres wegvallen die proprietary codecs beperken. Het bereikt transparante kwaliteit bij ruwweg de helft van de bitrate van MP3 en verslaat AAC bij vergelijkbare snelheden. En de lage latentie maakt het de verplichte codec voor WebRTC, zodat elke moderne browser één Opus-decoder meelevert. WhatsApp, Discord, Zoom en YouTube vertrouwen allemaal op Opus voor realtime audio.
Eerste release: 11 september 2012