Konwerter plików RGF do SNB
Konwertuj swoje pliki w formacie rgf do formatu snb przez Internet i bezpłatnie
rgf
snb
Jak przekonwertować plik w formacie RGF do formatu SNB
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format snb lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu snb; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
RGF (Robot Graphics Format) to prosty monochromatyczny bitmapowy format obrazów używany w zestawach robotyki programowalnej LEGO Mindstorms EV3, wprowadzony wraz z systemem EV3 dnia 1 września 2013 roku. Pliki RGF przechowują 1-bitowe (czarno-białe) obrazy zaprojektowane do wyświetlania na monochromatycznym ekranie LCD o rozdzielczości 178x128 pikseli EV3 Intelligent Brick. Format wykorzystuje minimalną strukturę: nagłówek zawierający szerokość i wysokość obrazu jako wartości binarne, po czym następują dane pikseli, gdzie każdy bit reprezentuje jeden piksel (1 dla czarnego, 0 dla białego), pakowany po osiem na bajt w kolejności wierszowej. Obrazy RGF są używane jako niestandardowe grafiki wyświetlane w programach EV3 — uczniowie i hobbyści tworzą je dla wyświetlaczy statusu robotów, interfejsów użytkownika, ekranów powitalnych i klatek animacji pokazywanych na ekranie kostki podczas wykonywania programu. Obrazy są zwykle projektowane za pomocą oprogramowania LEGO EV3 (które zawiera wbudowany edytor obrazów) lub konwertowane z innych formatów przy użyciu narzędzi społecznościowych. RGF wpisuje się w szerszą edukacyjną platformę robotyki LEGO, gdzie system Mindstorms uczy programowania, inżynierii i myślenia obliczeniowego uczniom na całym świecie. Jedną z zalet jest rola formatu w technologii edukacyjnej: RGF stanowi prosty, konkretny przykład sposobu reprezentowania obrazów cyfrowych jako danych binarnych — koncepcję, którą uczniowie pracujący z Mindstorms mogą bezpośrednio zaobserwować, badając zawartość pliku i widząc odpowiadający obraz na ekranie kostki. Prostota formatu czyni go dostępnym dla młodych programistów uczących się o formatach plików i danych binarnych. Pliki RGF mogą być tworzone i konwertowane za pomocą ImageMagick, środowiska programistycznego EV3 i narzędzi społecznościowych takich jak ev3dev.
SNB to wlascicielski format e-bookow opracowany przez Shanghai Nutshell Electronics, spooke zalezna Shanda Interactive Entertainment, przeznaczony dla czytnika e-bookow Bambook wprowadzonego na rynek w sierpniu 2010 roku. Format jest strukturalnie oparty na zasadach EPUB — pakuje tresc HTML, stylizacje CSS, obrazy i metadane w skompresowanym archiwum, ale wykorzystuje wlascicielski kontener ograniczajacy natywne odtwarzanie do urzadzen Bambook i powiazanego oprogramowania. Shanda zaprojektowala Bambook i jego ekosystem SNB jako zintegrowana platforme czytelnicza powiazana z portalem literackim Cloudary (pozniej przemianowanym na China Literature), jedna z najwiekszych chinskich sieci publikacji online, goszczaca miliony powiesci internetowych i serializowanej fikcji. Format obslugiwał tekst plynny, nawigacje po rozdzialach, zakladki i podstawowa kontrole typograficzna dostosowana do wyswietlania tresci w jezyku chinskim. Zaleta byla scisla integracja z ogromnym katalogiem tresci Shandy, zapewniajaca czytelnikom natychmiastowy dostep do olbrzymiej biblioteki literatury chinskiej bezposrednio przez urzadzenie. Bambook byl poczatkowo oferowany w mocno subsydiowanej cenie, wykorzystujac ekosystem tresci do generowania przychodow — model, ktory wyprzedzil podobne strategie innych producentow czytnikow e-bookow. Chociaz linia sprzetowa Bambook zostala ostatecznie wycofana, gdy chinski rynek przesunał sie w kierunku aplikacji czytelniczych na tablety, pliki SNB z tamtego okresu moga byc konwertowane do standardowych formatow za pomoca narzedzi takich jak Calibre z odpowiednimi wtyczkami. Format stanowi interesujacy przyklad ekosystemu e-bookow specyficznego dla platformy w chinskim krajobrazie publikacji cyfrowych.