Konwerter plików DOCM do SIXEL
Konwertuj swoje pliki w formacie docm do formatu sixel przez Internet i bezpłatnie
docm
sixel
Jak przekonwertować plik w formacie DOCM do formatu SIXEL
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format sixel lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sixel; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
DOCM to format dokumentow z obsluga makr dla programu Microsoft Word, wprowadzony z Office 2007 jako czesc rodziny Office Open XML. Strukturalnie identyczny z DOCX — archiwum ZIP zawierajace czesci XML dla tresci dokumentu, stylow, motywow i mediow — DOCM dodaje mozliwosc przechowywania i wykonywania kodu makr VBA (Visual Basic for Applications) wewnatrz dokumentu. Oddzielne rozszerzenie .docm bylo celowym srodkiem bezpieczenstwa: uzytkownicy i administratorzy moga rozrozniac pliki zawierajace makra po samym rozszerzeniu, a polityki grupowe moga ograniczac formaty z makrami, jednoczesnie pozwalajac standardowym dokumentom DOCX na swobodne otwieranie. Pliki DOCM przechowuja projekty VBA w strumieniu vbaProject.bin wewnatrz pakietu ZIP obok tej samej tresci dokumentu XML uzywanej przez DOCX. Makra w dokumentach Word umozliwiaja zautomatyzowane generowanie raportow, niestandardowe przetwarzanie formularzy, kompletowanie dokumentow z szablonow i źrodel danych oraz integracje z zewnetrznymi systemami. Zaleta jest automatyzacja na poziomie dokumentu — plik DOCM moze zawierac procedury wypelniajace tresc z baz danych, egzekwujace reguly formatowania, walidujace pola przed wyslaniem lub automatycznie generujace dokumenty pochodne. Format zachowuje pelna kompatybilnosc ze specyfikacja OOXML, wiec wszystkie standardowe cechy Worda — style, sledzenie zmian, komentarze, osadzone media — dzialaja identycznie jak w DOCX. DOCM jest obslugiwany przez Microsoft Word na Windows i macOS, z wykonywaniem makr ograniczonym do aplikacji desktopowej.
SIXEL (Six Pixel) to bitmapowy format kodowania grafiki stworzony przez Digital Equipment Corporation (DEC) w 1983 roku do renderowania obrazów na drukarkach znakowych i terminalach wideo. Nazwa wywodzi się od podstawowej jednostki kodowania: kolumny sześciu pikseli reprezentowanej przez pojedynczy znak ASCII. Każdy znak drukowalny w strumieniu danych SIXEL (ASCII 63-126) koduje 6-pikselową kolumnę pionową, gdzie wartość binarna znaku określa, które piksele są włączone, a które wyłączone. Kolor jest określany przez sterowanie paletą opartą na rejestrach: sekwencja Select Color Sequence przypisuje wartość koloru HLS lub RGB do numerowanego rejestru, a kolejne znaki sixel używają tego koloru do momentu wybrania innego rejestru. Kodowanie obsługuje atrybuty rastrowe do określania proporcji pikseli i wymiarów obrazu, sekwencje powtórzeń (! po którym następuje liczba i znak) dla kompresji długości serii identycznych kolumn oraz $ (powrót karetki) i - (nowa linia) do nawigacji po siatce sixeli. DEC zaimplementował obsługę SIXEL w terminalach VT240, VT241, VT330 i VT340, a także w wielu modelach drukarek. Jedną z zalet kodowania SIXEL jest jego czysto znakowy charakter ASCII: strumień danych składa się wyłącznie ze znaków drukowalnych i standardowych sekwencji sterujących, co oznacza, że grafika SIXEL może być transmitowana przez dowolny tekstowy kanał komunikacyjny — terminale szeregowe, sesje SSH, połączenia telnet — bez wymagania transportu bezpiecznego dla danych binarnych czy modyfikacji protokołu. Współczesny renesans formatu stanowi kolejny niezwykły wymiar: po dekadach zapomnienia obsługa SIXEL została zaimplementowana w licznych nowoczesnych emulatorach terminali, umożliwiając wyświetlanie obrazów w przepływach pracy wiersza poleceń. Wyjście SIXEL może być generowane przez ImageMagick, libsixel, chafa i różne biblioteki do tworzenia wykresów.