Công cụ chuyển đổi DOCM sang SIXEL
Chuyển đổi file docm sang sixel trực tuyến và miễn phí
docm
sixel
Làm thế nào để chuyển đổi DOCM sang SIXEL
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn sixel hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sixel của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
DOCM là định dạng tài liệu hỗ trợ macro của Microsoft Word, được giới thiệu với Office 2007 như một phần của dòng Office Open XML. Về cấu trúc giống hệt DOCX — một kho lưu trữ ZIP chứa các thành phần XML cho nội dung tài liệu, kiểu dáng, chủ đề và phương tiện — DOCM bổ sung khả năng lưu trữ và thực thi mã macro VBA (Visual Basic for Applications) trong tài liệu. Phần mở rộng .docm riêng biệt là một biện pháp bảo mật có chủ đích: người dùng và quản trị viên có thể phân biệt các tệp chứa macro chỉ bằng phần mở rộng, và các chính sách nhóm có thể hạn chế định dạng hỗ trợ macro trong khi vẫn cho phép các tài liệu DOCX tiêu chuẩn mở tự do. Các tệp DOCM lưu trữ các dự án VBA trong luồng vbaProject.bin bên trong gói ZIP cùng với nội dung tài liệu XML tương tự như DOCX. Macro trong tài liệu Word cho phép tự động tạo báo cáo, xử lý biểu mẫu tùy chỉnh, tổng hợp tài liệu từ mẫu và nguồn dữ liệu, cũng như tích hợp với các hệ thống bên ngoài. Một ưu điểm là tự động hóa cấp tài liệu — một tệp DOCM có thể bao gồm các chương trình tự động điền nội dung từ cơ sở dữ liệu, thực thi các quy tắc định dạng, xác thực các trường trước khi gửi hoặc tự động tạo các tài liệu phái sinh. Định dạng này hoàn toàn tương thích với đặc tả OOXML, nên tất cả các tính năng Word tiêu chuẩn — kiểu dáng, theo dõi thay đổi, bình luận, phương tiện nhúng — hoạt động giống hệt DOCX. DOCM được hỗ trợ bởi Microsoft Word trên Windows và macOS, với việc thực thi macro chỉ khả dụng trên ứng dụng máy tính để bàn.
SIXEL (Six Pixel) là định dạng mã hóa đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) tạo ra năm 1983 để kết xuất hình ảnh trên máy in ô ký tự và terminal video. Tên gọi bắt nguồn từ đơn vị cơ bản của mã hóa: một cột sáu pixel được biểu diễn bằng một ký tự ASCII duy nhất. Mỗi ký tự có thể in trong luồng dữ liệu sixel (ASCII 63-126) mã hóa một cột dọc 6 pixel, với giá trị nhị phân của ký tự xác định pixel nào được bật hay tắt. Màu sắc được chỉ định thông qua điều khiển bảng màu dựa trên thanh ghi: chuỗi Chọn Màu gán giá trị màu HLS hoặc RGB cho một thanh ghi được đánh số, và các ký tự sixel tiếp theo sử dụng màu đó cho đến khi thanh ghi khác được chọn. Mã hóa hỗ trợ thuộc tính raster để chỉ định tỷ lệ khung hình pixel và kích thước hình ảnh, chuỗi lặp (! theo sau bởi số đếm và ký tự) để nén theo chiều dài các cột giống nhau, và $ (về đầu dòng) cùng - (xuống dòng mới) để điều hướng lưới sixel. DEC triển khai hỗ trợ SIXEL trong các terminal VT240, VT241, VT330 và VT340, cũng như nhiều mẫu máy in. Một ưu điểm của mã hóa SIXEL là bản chất thuần ASCII: luồng dữ liệu hoàn toàn bao gồm ký tự có thể in và chuỗi điều khiển tiêu chuẩn, nghĩa là đồ họa SIXEL có thể được truyền qua bất kỳ kênh giao tiếp dựa trên văn bản nào — terminal nối tiếp, phiên SSH, kết nối telnet — mà không cần truyền tải an toàn nhị phân hay sửa đổi giao thức. Sự hồi sinh hiện đại của định dạng là một chiều đáng chú ý khác: sau nhiều thập kỷ bị lãng quên, hỗ trợ SIXEL đã được triển khai trong nhiều trình mô phỏng terminal đương đại, cho phép hiển thị hình ảnh nội tuyến trong các quy trình dòng lệnh. Đầu ra SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel, chafa và nhiều thư viện vẽ đồ thị.