Konwerter plików CGM do SIXEL
Konwertuj swoje pliki w formacie cgm do formatu sixel przez Internet i bezpłatnie
cgm
sixel
Jak przekonwertować plik w formacie CGM do formatu SIXEL
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format sixel lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sixel; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
CGM (Computer Graphics Metafile) to standard grafiki wektorowej zdefiniowany przez ISO 8632, po raz pierwszy opublikowany w 1987 roku i opracowany przez komitet ISO/IEC JTC 1/SC 24. Standard definiuje niezalezny od urzadzen format przechowywania i transferu dwuwymiarowej grafiki wektorowej, obrazow rastrowych i tekstu. CGM obsluguje trzy metody kodowania: kodowanie znakowe (kompaktowa reprezentacja tekstowa), kodowanie binarne (wydajna postac czytelna maszynowo) i kodowanie jawne (czytelne dla czlowieka, do debugowania). Format opisuje graficzne prymitywy wlaczajac polilinie, wielokaty, elipsy, luki kolowe, splajny i tekst z powiazanymi atrybutami koloru, stylu linii, wzorcow wypelnienia i granic przycinania. CGM znalazl najsilniejsza adopcje w dokumentacji technicznej, szczegolnie w sektorach lotniczym, obronnym i przemyslowym, gdzie dlugoterminowa archiwizacja i precyzyjna ilustracja techniczna sa krytyczne. Zaleta jest formalna standaryzacja — jako standard ISO, CGM zapewnia niezalezna od dostawcow, okreslona specyfikacja interoperacyjnosc gwarantowana miedzy zgodnymi implementacjami. Przyjecie formatu w specjalistycznych branzach to kolejny praktyczny atut: WebCGM, profil CGM opracowany przez W3C, stal sie obowiazkowym formatem ilustracji dla interaktywnych elektronicznych podrecznikow technicznych w branzy lotniczej (ATA iSpec 2200), zapewniajac ciagla istotnosc CGM w dokumentacji obslugi lotniczej. Chociaz ogolna praca z grafika wektorowa przeszla na SVG i PDF, CGM utrzymuje sie w regulowanych branzach, gdzie certyfikowana, oparta na standardach wymiana grafiki jest obowiazkowa.
SIXEL (Six Pixel) to bitmapowy format kodowania grafiki stworzony przez Digital Equipment Corporation (DEC) w 1983 roku do renderowania obrazów na drukarkach znakowych i terminalach wideo. Nazwa wywodzi się od podstawowej jednostki kodowania: kolumny sześciu pikseli reprezentowanej przez pojedynczy znak ASCII. Każdy znak drukowalny w strumieniu danych SIXEL (ASCII 63-126) koduje 6-pikselową kolumnę pionową, gdzie wartość binarna znaku określa, które piksele są włączone, a które wyłączone. Kolor jest określany przez sterowanie paletą opartą na rejestrach: sekwencja Select Color Sequence przypisuje wartość koloru HLS lub RGB do numerowanego rejestru, a kolejne znaki sixel używają tego koloru do momentu wybrania innego rejestru. Kodowanie obsługuje atrybuty rastrowe do określania proporcji pikseli i wymiarów obrazu, sekwencje powtórzeń (! po którym następuje liczba i znak) dla kompresji długości serii identycznych kolumn oraz $ (powrót karetki) i - (nowa linia) do nawigacji po siatce sixeli. DEC zaimplementował obsługę SIXEL w terminalach VT240, VT241, VT330 i VT340, a także w wielu modelach drukarek. Jedną z zalet kodowania SIXEL jest jego czysto znakowy charakter ASCII: strumień danych składa się wyłącznie ze znaków drukowalnych i standardowych sekwencji sterujących, co oznacza, że grafika SIXEL może być transmitowana przez dowolny tekstowy kanał komunikacyjny — terminale szeregowe, sesje SSH, połączenia telnet — bez wymagania transportu bezpiecznego dla danych binarnych czy modyfikacji protokołu. Współczesny renesans formatu stanowi kolejny niezwykły wymiar: po dekadach zapomnienia obsługa SIXEL została zaimplementowana w licznych nowoczesnych emulatorach terminali, umożliwiając wyświetlanie obrazów w przepływach pracy wiersza poleceń. Wyjście SIXEL może być generowane przez ImageMagick, libsixel, chafa i różne biblioteki do tworzenia wykresów.