Konwerter plików CCX do RGF

Konwertuj swoje pliki w formacie ccx do formatu rgf przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie CCX do formatu RGF

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format rgf lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu rgf; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

CCX (Corel Compressed Exchange) to skompresowany format wektorowego clipartu opracowany przez Corel Corporation, wprowadzony wraz z CorelDRAW 5 w 1994 roku. Format jest zasadniczo skompresowanym wariantem CMX (Corel Presentation Exchange), pakujacym grafike wektorowa, osadzone bitmapy i metadane w mniejszym pliku odpowiednim do dystrybucji na plytach CD-ROM z clipartem i w galeriach online. Pliki CCX uzywaja tej samej bazowej struktury danych co CMX, ale stosuja kompresje w celu zmniejszenia wymagan pamieciowych — istotna kwestia w latach 90., gdy biblioteki clipartu zawierajace tysiace obrazow byly dostarczane na nosnikach o ograniczonej pojemnosci. Corel dystrybuowal rozlegle kolekcje clipartu CCX z pakietami CorelDRAW, a format stal sie synonimem obszernych gotowych bibliotek graficznych, ktore wyróznialy oferte produktowa Corela. Grafika przechowywana w plikach CCX obejmuje zarowno proste ksztalty geometryczne, jak i szczegolowe ilustracje, pokrywajac kategorie takie jak biznes, natura, ludzie, symbole, ramki i elementy dekoracyjne. Zaleta jest kompaktowe przechowywanie — kompresja pozwala duzym bibliotekom clipartu zajmowac znacznie mniej miejsca na dysku niz rownowazne nieskompresowane pliki wektorowe. Gotowa do uzycia natura tresci CCX to kolejny atut, zapewniajacy projektantom grafike typu "przeciagnij i upusc", ktora skaluje sie czysto do dowolnego rozmiaru bez utraty jakosci, dziedziczac niezaleznosc od rozdzielczosci bazowych danych wektorowych. Chociaz format przezywal szczyt popularnosci w erze CorelDRAW od wersji 5 do 12, pliki CCX pozostaja otwieralne w aktualnych wersjach CorelDRAW i moga byc konwertowane do nowoczesnych formatow.
Pierwsze wydanie: 1994
RGF (Robot Graphics Format) to prosty monochromatyczny bitmapowy format obrazów używany w zestawach robotyki programowalnej LEGO Mindstorms EV3, wprowadzony wraz z systemem EV3 dnia 1 września 2013 roku. Pliki RGF przechowują 1-bitowe (czarno-białe) obrazy zaprojektowane do wyświetlania na monochromatycznym ekranie LCD o rozdzielczości 178x128 pikseli EV3 Intelligent Brick. Format wykorzystuje minimalną strukturę: nagłówek zawierający szerokość i wysokość obrazu jako wartości binarne, po czym następują dane pikseli, gdzie każdy bit reprezentuje jeden piksel (1 dla czarnego, 0 dla białego), pakowany po osiem na bajt w kolejności wierszowej. Obrazy RGF są używane jako niestandardowe grafiki wyświetlane w programach EV3 — uczniowie i hobbyści tworzą je dla wyświetlaczy statusu robotów, interfejsów użytkownika, ekranów powitalnych i klatek animacji pokazywanych na ekranie kostki podczas wykonywania programu. Obrazy są zwykle projektowane za pomocą oprogramowania LEGO EV3 (które zawiera wbudowany edytor obrazów) lub konwertowane z innych formatów przy użyciu narzędzi społecznościowych. RGF wpisuje się w szerszą edukacyjną platformę robotyki LEGO, gdzie system Mindstorms uczy programowania, inżynierii i myślenia obliczeniowego uczniom na całym świecie. Jedną z zalet jest rola formatu w technologii edukacyjnej: RGF stanowi prosty, konkretny przykład sposobu reprezentowania obrazów cyfrowych jako danych binarnych — koncepcję, którą uczniowie pracujący z Mindstorms mogą bezpośrednio zaobserwować, badając zawartość pliku i widząc odpowiadający obraz na ekranie kostki. Prostota formatu czyni go dostępnym dla młodych programistów uczących się o formatach plików i danych binarnych. Pliki RGF mogą być tworzone i konwertowane za pomocą ImageMagick, środowiska programistycznego EV3 i narzędzi społecznościowych takich jak ev3dev.
Twórca: The LEGO Group
Pierwsze wydanie: 2013