Konwerter plików CCX do HDR

Konwertuj swoje pliki w formacie ccx do formatu hdr przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie CCX do formatu HDR

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format hdr lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu hdr; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

CCX (Corel Compressed Exchange) to skompresowany format wektorowego clipartu opracowany przez Corel Corporation, wprowadzony wraz z CorelDRAW 5 w 1994 roku. Format jest zasadniczo skompresowanym wariantem CMX (Corel Presentation Exchange), pakujacym grafike wektorowa, osadzone bitmapy i metadane w mniejszym pliku odpowiednim do dystrybucji na plytach CD-ROM z clipartem i w galeriach online. Pliki CCX uzywaja tej samej bazowej struktury danych co CMX, ale stosuja kompresje w celu zmniejszenia wymagan pamieciowych — istotna kwestia w latach 90., gdy biblioteki clipartu zawierajace tysiace obrazow byly dostarczane na nosnikach o ograniczonej pojemnosci. Corel dystrybuowal rozlegle kolekcje clipartu CCX z pakietami CorelDRAW, a format stal sie synonimem obszernych gotowych bibliotek graficznych, ktore wyróznialy oferte produktowa Corela. Grafika przechowywana w plikach CCX obejmuje zarowno proste ksztalty geometryczne, jak i szczegolowe ilustracje, pokrywajac kategorie takie jak biznes, natura, ludzie, symbole, ramki i elementy dekoracyjne. Zaleta jest kompaktowe przechowywanie — kompresja pozwala duzym bibliotekom clipartu zajmowac znacznie mniej miejsca na dysku niz rownowazne nieskompresowane pliki wektorowe. Gotowa do uzycia natura tresci CCX to kolejny atut, zapewniajacy projektantom grafike typu "przeciagnij i upusc", ktora skaluje sie czysto do dowolnego rozmiaru bez utraty jakosci, dziedziczac niezaleznosc od rozdzielczosci bazowych danych wektorowych. Chociaz format przezywal szczyt popularnosci w erze CorelDRAW od wersji 5 do 12, pliki CCX pozostaja otwieralne w aktualnych wersjach CorelDRAW i moga byc konwertowane do nowoczesnych formatow.
Pierwsze wydanie: 1994
HDR (znany również jako RGBE lub Radiance HDR) to format obrazów o wysokim zakresie dynamicznym, stworzony przez Grega Warda Larsona jako element systemu symulacji oświetlenia Radiance, opracowywanego w Lawrence Berkeley National Laboratory od 1985 roku, przy czym format HDR pojawił się około 1989 roku. Format przechowuje zmiennoprzecinkowe wartości pikseli RGB za pomocą kompaktowego 32-bitowego kodowania RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): trzy 8-bitowe bajty mantysy dzielą jeden 8-bitowy wykładnik, reprezentując wartości luminancji w zakresie obejmującym około 76 rzędów wielkości, przy zachowaniu rozmiarów plików porównywalnych ze standardowymi 24-bitowymi obrazami. Pliki HDR rozpoczynają się nagłówkiem tekstowym zawierającym metadane renderowania i ekspozycji, po którym następują dane pikseli RGBE skompresowane schematem kodowania długości serii zorientowanym na linie skanowania. Format rejestruje pełen zakres luminancji scen ze świata rzeczywistego — od głębokich cieni po bezpośrednie światło słoneczne — umożliwiając fizycznie poprawne obliczenia oświetlenia, mapowanie tonalne dla różnych warunków wyświetlania oraz korektę ekspozycji po rejestracji bez artefaktów przycinania właściwych formatom 8-bitowym. Jedną z zalet jest pionierska rola formatu w obrazowaniu HDR: Radiance HDR jako pierwszy zaproponował przechowywanie rzeczywistych wartości luminancji w plikach obrazów, a format .hdr stał się standardem dla obrazów sondy świetlnej i map środowiskowych stosowanych w oświetleniu opartym na obrazach w całej branży renderingu 3D. Kompaktowe kodowanie formatu to kolejna praktyczna zaleta — schemat RGBE zapewnia znacznie większy zakres dynamiczny niż formaty 8-bitowe, zajmując jedynie 33% więcej pamięci na piksel. Pliki HDR są obsługiwane przez Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender i wszystkie główne renderery 3D.
Pierwsze wydanie: 1989