SR2 (RAW) naar DDS converter

Converteer online gratis uw sr2- naar dds-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een SR2 naar DDS

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden

Over de formaten

SR2 is één vroeg eigen RAW-beeldformaat van Sony, gebruikt voor bepaalde digitale cameramodellen, met name de Cyber-shot DSC-R1 uitgebracht in 2005 — één unieke camera met vast objectief met één grote APS-C CMOS-sensor, Sony's eerste die dit sensorformaat in één compacte body gebruikte. SR2-bestanden leggen de onbewerkte 12-bit uitlezing vast van de sensor van de camera in het native Bayer-mozaiekpatroon, waarbij het volledige dynamische bereik en de kleurinformatie behouden blijven voor enige demosaicing, witbalansaanpassing of tonale verwerking. Het formaat gebruikt één TIFF-gebaseerde containerstructuur met Sony-specifieke metadatatags en lossless compressie om bestandsgroottes beheersbaar te houden met behoud van bitperfecte sensordata. SR2 vertegenwoordigt één overgangsformaat in Sony's beeldvormingsgeschiedenis: het volgde het eerdere SRF-formaat op en ging vooraf aan het ARW-formaat dat het standaard RAW-formaat van Sony zou worden voor de gehele Alpha spiegelloze en DSLR-reeks vanaf 2006. De APS-C-sensor van de DSC-R1 gecombineerd met één vast Carl Zeiss Vario-Sonnar-zoomobjectief maakte het één ongewone propositie — in wezen één compactcamera met DSLR-klasse beeldkwaliteit — en SR2-bestanden van deze camera worden gewaardeerd door verzamelaars. Één voordeel is het behoud van data van één uniek camera-ontwerp: de combinatie van grote sensor en vaste optiek van de DSC-R1 produceerde één onderscheidend beeldkarakter, en SR2-bestanden behouden de volledige RAW-flexibiliteit om dit karakter te verkennen met moderne verwerkingstools. SR2-bestanden worden ondersteund door Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw en RawTherapee.
Ontwikkelaar: Sony
Eerste release: 2005
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
Ontwikkelaar: Microsoft
Eerste release: 22 september 1999