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형식 정보
SR2는 2005년 출시된 Cyber-shot DSC-R1 — 컴팩트 바디에 대형 APS-C CMOS 센서를 탑재한 Sony 최초의 독특한 고정 렌즈 카메라 — 등 일부 Sony 디지털 카메라 모델에서 사용된 초기 고유 RAW 이미지 포맷입니다. SR2 파일은 카메라 센서에서 12비트의 미처리 판독값을 네이티브 베이어 모자이크 패턴으로 캡처하여, 디모자이킹, 화이트 밸런스 조정 또는 톤 처리 전의 전체 다이내믹 레인지와 색상 정보를 보존합니다. 이 포맷은 Sony 특유의 메타데이터 태그와 무손실 압축을 갖춘 TIFF 기반 컨테이너 구조를 사용하여, 비트 완벽한 센서 데이터를 보존하면서 파일 크기를 관리 가능한 수준으로 유지합니다. SR2는 Sony 이미징 역사에서 과도기적 포맷입니다: 이전의 SRF 포맷을 계승하고, 2006년부터 Alpha 미러리스 및 DSLR 라인업 전반에서 Sony의 표준 RAW 포맷이 된 ARW 포맷에 앞서 있습니다. DSC-R1의 APS-C 센서와 고정식 Carl Zeiss Vario-Sonnar 줌 렌즈의 조합은 독특한 제안이었으며 — 본질적으로 DSLR급 이미지 품질을 가진 컴팩트 카메라 — 이 카메라의 SR2 파일은 수집가들 사이에서 높이 평가됩니다. 한 가지 장점은 독특한 카메라 설계의 데이터 보존입니다: DSC-R1의 대형 센서와 고정 광학의 조합은 독특한 이미징 특성을 만들어냈으며, SR2 파일은 최신 처리 도구로 이 특성을 탐구할 수 있는 완전한 RAW 유연성을 보존합니다. SR2 파일은 Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw, RawTherapee에서 지원됩니다.
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.