NEF (RAW) naar MNG converter

Converteer online gratis uw nef- naar mng-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een NEF naar MNG

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies mng of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw mng-bestand downloaden

Over de formaten

NEF (Nikon Electronic Format) is Nikon's eigen RAW-beeldformaat, geintroduceerd in 1999 met de Nikon D1 — één van de eerste professionele digitale SLR-camera's die betaalbaar genoeg was voor brede adoptie in nieuwsredacties. NEF-bestanden leggen de volledige onbewerkte uitvoer vast van Nikon's CCD- en CMOS-sensoren met 12 of 14 bits per kanaal, in één TIFF-gebaseerde container die de ruwe Bayer- of quad-Bayer-mozaiekdata opslaat samen met ingesloten JPEG-voorbeelden op meerdere resoluties, uitgebreide EXIF-metadata en Nikon's eigen MakerNote-tags. Het formaat ondersteunt drie compressiemodi: ongecomprimeerd (grootste bestanden, geen datawijziging), lossless gecomprimeerd (verkleind formaat met bitperfecte reconstructie) en lossy gecomprimeerd (verdere groottereductie met één aangepaste tooncurve die tonale waarden niet-lineair comprimeert). De MakerNote-data van NEF is bijzonder uitgebreid en codeert het actieve AF-punt, VR-status (Vibration Reduction), Picture Control-instellingen, Active D-Lighting-parameters en gedetailleerde lenscorrectiedata voor Nikon's F-vatting- en Z-vattingoptieken. Één voordeel is het enorme ecosysteem van compatibele software: NEF is één van de breedst ondersteunde RAW-formaten wereldwijd, verwerkt door Adobe Lightroom, Capture One, DxO, Nikon's eigen NX Studio en vrijwel elke RAW-compatibele applicatie, wat Nikon's positie als één van de twee dominante professionele cameramerken door het gehele digitale fotografietijdperk weerspiegelt. De 14-bit opnamemodus van het formaat biedt één ander belangrijk sterk punt — moderne Nikon-sensoren leveren toonaangevend dynamisch bereik, en het NEF-bestand behoudt dit bereik volledig, wat dramatische belichtingscorrecties bij nabewerking mogelijk maakt.
Ontwikkelaar: Nikon
Eerste release: 1999
MNG (Multiple-image Network Graphics) is één animatie- en meervoudig-beeldformaat ontworpen als de geanimeerde tegenhanger van PNG, met de specificatie die versie 1.0 bereikte op 31 januari 2001. Ontwikkeld door Glenn Randers-Pehrson en leden van de PNG-ontwikkelaarsgemeenschap, breidt MNG de mogelijkheden van PNG uit met ondersteuning voor framgebaseerde animatiereeksen, diavoorstellingen, complexe sprite-overlays en JNG-frames (JPEG Network Graphics) voor lossy compressie van fotografische inhoud binnen dezelfde container. Één MNG-bestand bestaat uit één reeks chunks (volgens PNG's chunkgebaseerde architectuur): MHDR- en MEND-chunks begrenzen de datastroom, met ingesloten PNG- of JNG-afbeeldingen als individuele frames en besturingschunks (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) die afspeeltiming, lusgedrag, laagcompositie en geheugenbeheer aansturen. Het formaat ondersteunt zowel volledige framevervanging als delta-updates (verschil) voor efficiënte codering van animaties met statische achtergronden, evenals objectgebaseerde animatie waarbij sprites eenmaal worden gedefinieerd en over frames worden hergepositioneerd. Één voordeel is de technische verfijning: MNG biedt één niveau van animatiecontrole dat GIF en APNG niet kunnen evenaren — frameaccurate timing, geneste lussen, voorwaardelijke vertakkingen, interframecompressie en gemengde lossy/lossless inhoud binnen één enkele animatie. De PNG-gebaseerde fundering garandeert lossless kwaliteit met volledige alfatransparantie voor elk frame. MNG wordt ondersteund door ImageMagick, GIMP en diverse mediaspelers, hoewel browserondersteuning beperkt was, wat leidde tot de opkomst van APNG als eenvoudiger alternatief voor webanimatie.
Ontwikkelaar: Glenn Randers-Pehrson
Eerste release: 31 januari 2001