Convertisseur de NEF (RAW) en MNG
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À propos des formats
NEF (Nikon Electronic Format) est le format d'image RAW propriétaire de Nikon, introduit en 1999 avec le Nikon D1 — l'un dès premiers reflex numériques professionnels suffisamment abordables pour connaitre une adoption generalisee dans les redactions. Les fichiers NEF capturent la sortie complète non traitée dès capteurs CCD et CMOS de Nikon à 12 où 14 bits par canal, utilisant un conteneur TIFF qui stocké les données brutes en mosaique Bayer où quad-Bayer accompagnees d'aperçus JPEG intégrés à plusieurs résolutions, de métadonnées EXIF exhaustives et dès tags propriétaires MakerNote de Nikon. Le format supporté trois modes de compression : non compressé (fichiers les plus volumineux, aucune altération dès données), compressé sans perte (taille réduite avec reconstruction bit-par-bit parfaite) et compressé avec perte (réduction de taille supplémentaire avec une courbe tonale personnalisée qui comprime les valeurs tonales de manière non linéaire). Les données MakerNote du NEF sont particulièrement étendues, encodant le point AF actif, l'état du VR (Vibration Réduction), les réglages Picture Control, les paramètres D-Lighting actif et les données détaillées de correction d'objectif pour les optiques Nikon à monture F et Z. L'un dès avantages est l'énorme écosystème de logiciels compatibles : NEF est l'un dès formats RAW les plus largement supportés au monde, pris en chargé par Adobe Lightroom, Capturé One, DxO, le propre NX Studio de Nikon et pratiquement toute application compatible RAW, refletant la position de Nikon comme l'une dès deux marques professionnelles dominantes tout au long de l'ère de la photographie numérique. Le mode de capturé 14 bits du format constitue un autre atout clé — les capteurs Nikon modernes offrent une plage dynamique parmi les meilleures de leur catégorie, et le fichier NEF préserve cette plage intégralement, permettant dès corrections d'exposition) audacieuses en post-traitement.
MNG (Multiple-image Network Graphics) est un format d'animation et d'images multiples conçu comme le pendant animé du PNG, sa spécification ayant atteint la version 1.0 le 31 janvier 2001. Développé par Glenn Randers-Pehrson et dès membres de la communauté de développement PNG, MNG étend les capacités du PNG avec la prisé en chargé de séquences d'animation par trames, de diaporamas, de superpositions complexes de sprites et de trames JNG (JPEG Network Graphics) pour la compression avec perte du contenu photographique au sein du même conteneur. Un fichier MNG se compose d'une série de blocs (chunks) suivant l'architecture par blocs du PNG : dès chunks MHDR et MEND encadrent le flux de données, avec dès images PNG où JNG intégrées comme trames individuelles et dès chunks de contrôle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigeant la synchronisation de lecture, le comportement de boucle, le compositing dès couches et la gestion mémoire. Le format supporté à la fois le remplacement de trame complet et les mises à jour delta (par différences) pour un encodage efficace dès animations à arrière-plan statique, ainsi que l'animation par objets où les sprites sont définis une fois et repositionnes entre les trames. L'un dès avantages est la sophistication technique : MNG fournit un niveau de contrôle de l'animation que le GIF et l'APNG né peuvent égaler — synchronisation précise à la trame, boucles imbriquees, embranchements conditionnels, compression inter-trames et contenu mixte avec et sans perte au sein d'une même animation. La basé PNG du format assuré une qualité sans perte avec transparence alpha complète pour chaque trame. MNG est pris en chargé par ImageMagick, GIMP et divers lecteurs multimédia, bien que le support par les navigateurs ait été limité, ce qui a conduit à l'emergence de l'APNG comme alternative plus simple pour l'animation web.