Conversor NEF (RAW) a MNG

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Cómo convertir de NEF a MNG

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Sobre los formatos

NEF (Nikon Electronic Format) es el formato de imagen RAW propietario de Nikon, introducido en 1999 con la Nikon D1 — una de las primeras cámaras réflex digitales profesionales con un precio lo suficientemente accesible para ver una adopción generalizada en las redacciones. Los archivos NEF capturan la salida completa sin procesar de los sensores CCD y CMOS de Nikon a 12 o 14 bits por canal, usando un contenedor basado en TIFF qué almacena los datos crudos del mosaico Bayer o quad-Bayer junto con vistas previas JPEG incrustadas a múltiples resoluciones, metadatos EXIF completos y las etiquetas propietarias MakerNote de Nikon. El formato admite tres modos de compresión: sin comprimir (archivos más grandes, sin alteración de datos), comprimido sin pérdida (tamaño reducido con reconstrucción bit a bit perfecta) y comprimido con pérdida (reducción adicional del tamaño con una curva tonal personalizada qué comprime los valores tonales de forma no lineal). Los datos MakerNote de NEF son particularmente extensos, codificando el punto AF activo, estado del VR (Vibration Reduction), ajustes de Picture Control, parámetros de Active D-Lighting y datos detallados de corrección del objetivo para ópticas de montura F y montura Z de Nikon. Una ventaja es el enorme ecosistema de software compatible: NEF es uno de los formatos RAW más ampliamente soportados en todo el mundo, gestionado por Adobe Lightroom, Capture One, DxO, el propio NX Studio de Nikon y prácticamente cualquier aplicación con capacidad RAW, reflejando la posición de Nikon como una de las dos marcas profesionales dominantes durante toda la era de la fotografía digital. El modo de captura de 14 bits del formato proporciona otra fortaleza clave — los sensores modernos de Nikon ofrecen un rango dinámico de primer nivel, y el archivo NEF preserva esté rango íntegramente, permitiendo correcciones de exposición drásticas en el posprocesamiento.
Desarrollador: Nikon
Lanzamiento inicial: 1999
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.
Desarrollador: Glenn Randers-Pehrson
Lanzamiento inicial: 31 de enero de 2001