DDS에서 PLT로 변환하는 컨버터
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형식 정보
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.
PLT는 1977년 HP-9872 펜 플로터와 함께 Hewlett-Packard가 도입한 플로터 제어 언어인 HP-GL(Hewlett-Packard Graphics Language)과 관련된 벡터 파일 형식입니다. PLT 파일에는 펜 플로터에 이동, 선 그리기, 펜 선택, 텍스트 렌더링을 지시하는 2문자 ASCII 명령 시퀀스가 포함됩니다 — PU(펜 올리기), PD(펜 내리기), PA(절대 플롯), SP(펜 선택) 같은 명령은 물리적 드로잉 동작을 직접 제어하는 간단한 명령어 세트를 형성합니다. 이 언어는 플로터 단위(일반적으로 단위당 0.025mm)로 측정된 좌표 그리드에서 작동하며, 결과 파일은 드로잉 장치를 위한 기계 코드와 거의 같습니다. HP-GL은 컴퓨터 지원 설계 출력의 지배적 표준이 되었으며, 1980년대와 1990년대에 걸쳐 거의 모든 CAD 애플리케이션에서 채택되고 모든 제조업체의 플로터에서 지원되었습니다. 한 가지 장점은 보편적인 CAD 호환성입니다 — AutoCAD, SolidWorks 또는 모든 엔지니어링 소프트웨어에서 생성된 PLT 파일은 드라이버 변환 없이 플로터 및 커팅 기계로 직접 전송할 수 있습니다. 텍스트 기반의 사람이 읽을 수 있는 명령 구조도 또 다른 강점입니다. 엔지니어는 PLT 파일을 검사, 편집하고 수동으로 작성하여 출력 문제를 해결하거나 간단한 도면을 프로그래밍적으로 생성할 수 있습니다. 1990년 HP LaserJet III와 함께 도입된 향상된 버전인 HP-GL/2는 다각형 채우기, 베지에 곡선, 래스터 지원을 추가했습니다. PLT는 대형 포맷 출력을 위해 엔지니어링, 건축, 제조 분야에서 활발하게 사용되고 있습니다.