CAVS에서 VOC로 변환하는 컨버터
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설정
PCM_S16LE (비압축)
오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
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오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
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오디오의 샘플 속도를 설정하세요. 완전한 스펙트럼(20 Hz — 20 kHz)의 음악은 투명도에 도달하려면 44.1 kHz 이상의 값이 필요합니다. 위키에서 자세한 정보를 찾으실 수 있습니다.
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CAVS(Chinese Audio Video Standard)는 중국 오디오 비디오 코딩 표준 워킹그룹이 개발하고 2006년 2월에 국가 표준(GB/T 20090.2)으로 채택된 비디오 압축 표준입니다. 이 프로젝트는 2002년에 시작되었으며, 해외 라이선스 코덱에 의존하지 않고 중국의 대규모 방송 및 멀티미디어 인프라를 지원할 수 있는 독립적인 압축 기술을 만드는 것을 목표로 했습니다. AVS1이라고도 불리는 CAVS는 H.264/AVC에 필적하는 압축 효율을 달성하면서 상당히 낮은 라이선스 비용의 간소화된 특허 구조를 활용합니다. 이 표준은 표준 화질부터 고화질까지의 비디오 해상도를 지원하여, 지상파 디지털 TV 방송과 광대역 스트리밍 모두에 적합합니다. 주요 기술적 특징으로는 8x8 블록 변환, 다중 예측 모드, 낮은 비트레이트에서 블록 아티팩트를 줄이기 위해 설계된 루프 필터 등이 있습니다. 중국 정부는 CAVS를 국가 디지털 TV 방송 시스템의 필수 압축 표준으로 승인하여, 전국의 셋톱박스와 텔레비전 수신기에 광범위한 배포를 보장했습니다. CAVS는 H.264나 HEVC에 비해 국제적 채택이 제한적이지만, 세계 최대 미디어 시장 중 하나를 지원하고 전 세계적으로 지배적인 비디오 코딩 표준에 대한 실행 가능한 국가적 대안을 입증한다는 점에서 그 의의가 있습니다.
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VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
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CAVS(Chinese Audio Video Standard)는 중국 오디오 비디오 코딩 표준 워킹그룹이 개발하고 2006년 2월에 국가 표준(GB/T 20090.2)으로 채택된 비디오 압축 표준입니다. 이 프로젝트는 2002년에 시작되었으며, 해외 라이선스 코덱에 의존하지 않고 중국의 대규모 방송 및 멀티미디어 인프라를 지원할 수 있는 독립적인 압축 기술을 만드는 것을 목표로 했습니다. AVS1이라고도 불리는 CAVS는 H.264/AVC에 필적하는 압축 효율을 달성하면서 상당히 낮은 라이선스 비용의 간소화된 특허 구조를 활용합니다. 이 표준은 표준 화질부터 고화질까지의 비디오 해상도를 지원하여, 지상파 디지털 TV 방송과 광대역 스트리밍 모두에 적합합니다. 주요 기술적 특징으로는 8x8 블록 변환, 다중 예측 모드, 낮은 비트레이트에서 블록 아티팩트를 줄이기 위해 설계된 루프 필터 등이 있습니다. 중국 정부는 CAVS를 국가 디지털 TV 방송 시스템의 필수 압축 표준으로 승인하여, 전국의 셋톱박스와 텔레비전 수신기에 광범위한 배포를 보장했습니다. CAVS는 H.264나 HEVC에 비해 국제적 채택이 제한적이지만, 세계 최대 미디어 시장 중 하나를 지원하고 전 세계적으로 지배적인 비디오 코딩 표준에 대한 실행 가능한 국가적 대안을 입증한다는 점에서 그 의의가 있습니다.
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.