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CAVS(Chinese Audio Video Standard)는 중국 오디오 비디오 코딩 표준 워킹그룹이 개발하고 2006년 2월에 국가 표준(GB/T 20090.2)으로 채택된 비디오 압축 표준입니다. 이 프로젝트는 2002년에 시작되었으며, 해외 라이선스 코덱에 의존하지 않고 중국의 대규모 방송 및 멀티미디어 인프라를 지원할 수 있는 독립적인 압축 기술을 만드는 것을 목표로 했습니다. AVS1이라고도 불리는 CAVS는 H.264/AVC에 필적하는 압축 효율을 달성하면서 상당히 낮은 라이선스 비용의 간소화된 특허 구조를 활용합니다. 이 표준은 표준 화질부터 고화질까지의 비디오 해상도를 지원하여, 지상파 디지털 TV 방송과 광대역 스트리밍 모두에 적합합니다. 주요 기술적 특징으로는 8x8 블록 변환, 다중 예측 모드, 낮은 비트레이트에서 블록 아티팩트를 줄이기 위해 설계된 루프 필터 등이 있습니다. 중국 정부는 CAVS를 국가 디지털 TV 방송 시스템의 필수 압축 표준으로 승인하여, 전국의 셋톱박스와 텔레비전 수신기에 광범위한 배포를 보장했습니다. CAVS는 H.264나 HEVC에 비해 국제적 채택이 제한적이지만, 세계 최대 미디어 시장 중 하나를 지원하고 전 세계적으로 지배적인 비디오 코딩 표준에 대한 실행 가능한 국가적 대안을 입증한다는 점에서 그 의의가 있습니다.
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swf

SWF(Small Web Format, 원래 Shockwave Flash)는 1996년 Macromedia가 만들고, 2005년 Macromedia 인수 후 Adobe Systems에서 개발한 멀티미디어, 벡터 그래픽, 인터랙티브 콘텐츠용 파일 형식입니다. SWF 파일에는 벡터 및 래스터 그래픽, 애니메이션, 임베디드 오디오와 비디오, 상호작용을 위한 ActionScript 코드가 결합되어, 효율적인 웹 전달을 위해 설계된 컴팩트한 바이너리 형식으로 패키징됩니다. 1990년대 후반부터 2010년대 초반까지의 전성기 동안 SWF는 애니메이션 웹사이트, 배너 광고, 캐주얼 게임, 교육 애플리케이션, 인터랙티브 멀티미디어 경험을 포함한 방대한 웹 콘텐츠 생태계를 구동했습니다. 벡터 기반 렌더링 엔진은 매우 작은 파일 크기에서도 부드러운 애니메이션과 확장 가능한 그래픽을 가능하게 하여, 느린 인터넷 연결에서도 풍부한 멀티미디어 콘텐츠를 실용적으로 만들었습니다. SWF는 프로그레시브 렌더링을 지원하여, 전체 파일이 다운로드되기 전에 콘텐츠가 재생될 수 있었습니다. Adobe Flash Player는 최고 시기에 인터넷에 연결된 데스크톱 컴퓨터의 98% 이상에 설치되어, SWF에 인터랙티브 웹 콘텐츠를 위한 비할 데 없는 도달 범위를 제공했습니다. 이 형식은 비디오 재생, 카메라 및 마이크 접근, 3D 가속, 실시간 애플리케이션을 위한 소켓 연결을 지원하도록 발전했습니다. Adobe는 2020년 12월에 Flash Player 지원을 종료했지만, SWF 파일은 역사적으로 중요한 의미를 가지며 Ruffle 같은 오픈소스 프로젝트를 통해 이 시대의 웹 콘텐츠에 대한 접근이 계속 보존되고 있습니다.
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CAVS에서 SWF로 변환하는 방법

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CAVS 비디오를 SWF 포맷으로 변환하려면, 아이폰이나 안드로이드, 혹은 컴퓨터에서 끌어와서 붙여넣기 해주세요. 구글 드라이브나 드롭박스와 같은 온라인 링크를 포함해도 됩니다.

2

비디오가 업로드되면 CAVS 에서 SWF 로 변환이 가능합니다. 필요하다면 변환 가능한 다른 37 개의 포맷 중에 하나로 선택하셔도 됩니다.

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기어 아이콘을 클릭해서 해상도, 화질, 비율 등을 원하는 대로 바꿀 수 있습니다. 원하시는 비디오 파일에 설정을 적용하시고 "변환" 버튼을 눌러주세요.

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비디오가 변환되고 수정이 되면, 맥북이나 PC, 혹은 다른 장치에 다운로드하실 수 있습니다. 필요하다면 드롭박스나 구글 드라이브에 파일을 저장하세요.

형식 정보

CAVS(Chinese Audio Video Standard)는 중국 오디오 비디오 코딩 표준 워킹그룹이 개발하고 2006년 2월에 국가 표준(GB/T 20090.2)으로 채택된 비디오 압축 표준입니다. 이 프로젝트는 2002년에 시작되었으며, 해외 라이선스 코덱에 의존하지 않고 중국의 대규모 방송 및 멀티미디어 인프라를 지원할 수 있는 독립적인 압축 기술을 만드는 것을 목표로 했습니다. AVS1이라고도 불리는 CAVS는 H.264/AVC에 필적하는 압축 효율을 달성하면서 상당히 낮은 라이선스 비용의 간소화된 특허 구조를 활용합니다. 이 표준은 표준 화질부터 고화질까지의 비디오 해상도를 지원하여, 지상파 디지털 TV 방송과 광대역 스트리밍 모두에 적합합니다. 주요 기술적 특징으로는 8x8 블록 변환, 다중 예측 모드, 낮은 비트레이트에서 블록 아티팩트를 줄이기 위해 설계된 루프 필터 등이 있습니다. 중국 정부는 CAVS를 국가 디지털 TV 방송 시스템의 필수 압축 표준으로 승인하여, 전국의 셋톱박스와 텔레비전 수신기에 광범위한 배포를 보장했습니다. CAVS는 H.264나 HEVC에 비해 국제적 채택이 제한적이지만, 세계 최대 미디어 시장 중 하나를 지원하고 전 세계적으로 지배적인 비디오 코딩 표준에 대한 실행 가능한 국가적 대안을 입증한다는 점에서 그 의의가 있습니다.
최초 출시: 2월 2006
SWF(Small Web Format, 원래 Shockwave Flash)는 1996년 Macromedia가 만들고, 2005년 Macromedia 인수 후 Adobe Systems에서 개발한 멀티미디어, 벡터 그래픽, 인터랙티브 콘텐츠용 파일 형식입니다. SWF 파일에는 벡터 및 래스터 그래픽, 애니메이션, 임베디드 오디오와 비디오, 상호작용을 위한 ActionScript 코드가 결합되어, 효율적인 웹 전달을 위해 설계된 컴팩트한 바이너리 형식으로 패키징됩니다. 1990년대 후반부터 2010년대 초반까지의 전성기 동안 SWF는 애니메이션 웹사이트, 배너 광고, 캐주얼 게임, 교육 애플리케이션, 인터랙티브 멀티미디어 경험을 포함한 방대한 웹 콘텐츠 생태계를 구동했습니다. 벡터 기반 렌더링 엔진은 매우 작은 파일 크기에서도 부드러운 애니메이션과 확장 가능한 그래픽을 가능하게 하여, 느린 인터넷 연결에서도 풍부한 멀티미디어 콘텐츠를 실용적으로 만들었습니다. SWF는 프로그레시브 렌더링을 지원하여, 전체 파일이 다운로드되기 전에 콘텐츠가 재생될 수 있었습니다. Adobe Flash Player는 최고 시기에 인터넷에 연결된 데스크톱 컴퓨터의 98% 이상에 설치되어, SWF에 인터랙티브 웹 콘텐츠를 위한 비할 데 없는 도달 범위를 제공했습니다. 이 형식은 비디오 재생, 카메라 및 마이크 접근, 3D 가속, 실시간 애플리케이션을 위한 소켓 연결을 지원하도록 발전했습니다. Adobe는 2020년 12월에 Flash Player 지원을 종료했지만, SWF 파일은 역사적으로 중요한 의미를 가지며 Ruffle 같은 오픈소스 프로젝트를 통해 이 시대의 웹 콘텐츠에 대한 접근이 계속 보존되고 있습니다.
최초 출시: 1996