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VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
PRCは、特にSeries 3およびSeries 5ラインを中心とした1990年代のPsionハンドヘルドオーガナイザーに関連するオーディオファイル形式です。これらのポケットコンピュータには内蔵マイクと基本的な音声録音機能が含まれており、キャプチャされたオーディオをPRCコンテナに保存していました。エンコーディングは一般的にADPCM(適応差分パルス符号変調)ベースで、初期のPDAの厳しいストレージ制約を考慮してファイルサイズとオーディオの明瞭性のバランスをとっています — オリジナルのPsion Series 3はストレージを兼ねるわずか256 KBのRAMしか搭載していませんでした。PRCオーディオは一般的に低サンプルレート(多くの場合8 kHz)のモノラルで、音楽よりも音声に最適化されています。利点の一つはEPOCオペレーティングシステム(後にSymbianに発展)との緊密な統合で、ユーザーがアジェンダエントリやデータベースレコードにボイスノートを直接埋め込めました。コンパクトなファイルサイズ — 1分間の音声がわずか数キロバイト — により、最小限のメモリのデバイスでも数十のメモを保存することが可能でした。PRCオーディオは今日ではレガシー形式ですが、アーカイブされたPsionデバイスから録音を抽出するための変換ツールが存在し、レトロコンピューティング愛好家の間でコレクションの対象となっています。