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VOCをAUへ変換する方法

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フォーマットについて

VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
初回リリース: 1989
AUは、Sun MicrosystemsがそのUnixワークステーションとNeXTプラットフォーム向けに導入したオーディオファイル形式です。データオフセット、サイズ、エンコーディングタイプ、サンプルレート、チャンネル数を指定する最小24バイトのヘッダーと、それに続くオーディオペイロードで構成されています。AUは、さまざまなビット深度の非圧縮リニアPCM、mu-lawおよびA-lawコンパンディング(電話システムで使用される対数圧縮)、いくつかのADPCMバリアントなど、多数のエンコーディングをサポートしています。この汎用性により、AUは初期のUnix環境、Webオーディオ(JavaアプレットはデフォルトでAUを使用)、テレフォニーアプリケーションなど幅広い分野で活躍しました。利点の一つはシンプルさです — コンパクトなヘッダーと直感的な構造により、プログラムでの解析、生成、ストリーミングが極めて容易です。内蔵のmu-lawオプションはもう一つの利点を提供し、1秒あたりわずか8 KBで適度な音声品質を実現します — これは16ビット非圧縮オーディオの半分のレートで、ストレージと帯域幅が乏しい時代には非常に価値がありました。最新の形式がコンシューマアプリケーションでAUに取って代わりましたが、最小限のオーバーヘッドと信頼性の高いクロスプラットフォーム動作が重視される科学計算やオーディオ処理パイプラインでは、依然として地位を保っています。
開発元: Sun Microsystems
初回リリース: 1992