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TM2をLRFへ変換する方法

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フォーマットについて

TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
初回リリース: 2000年3月4日
LRFは、SonyのBBeB(Broadband eBook)仕様に関連するファイルフォーマットで、SonyとCanonが共同開発し、2004年に世界初の商用E Ink電子書籍リーダーであるSony Librie EBR-1000EPとともに導入されました。このフォーマットはリフロー型テキストと固定レイアウトページレンダリングの両方に対応し、フォント、画像、ベクターグラフィックス、メタデータをコンパクトなバイナリコンテナ内に埋め込みます。LRFファイルは、ページレイアウト、テキストストリーム、画像リソース、目次ナビゲーションを記述するオブジェクトツリーを持つブロックベースの内部構造を使用しています。Sonyのリーダーデバイスとデスクトップソフトウェア(Sony Reader Library)が、2000年代半ばを通じてLRFコンテンツの主要なエコシステムとして機能しました。重要な利点は、E Inkディスプレイに特化して最適化された高品質なフォント埋め込みとテキストレンダリングを早期に採用したことで、当時の多くの競合フォーマットより明らかに優れた読書体験を実現していました。このフォーマットはまた、Sonyリーダーエコシステム内でブックマーク同期、辞書検索、注釈もサポートしていました。しかし、Sonyは2010年にBBeB/LRFのサポートを公式に終了し、リーダープラットフォームを業界標準のEPUBフォーマットに移行しました。現在、LRFファイルは主にその時代の個人的な電子書籍コレクションに見られ、Calibreなどのツールを使用して現代のフォーマットに変換できます。このフォーマットは、現代の電子書籍リーダー革命を始めたデバイスカテゴリのネイティブフォーマットとして、歴史的に重要なマイルストーンです。
開発元: Sony
初回リリース: 2004