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フォーマットについて

NEF(Nikon Electronic Format)は、1999年にNikon D1 — 報道機関での広範な採用を実現した最初のプロフェッショナルデジタル一眼レフカメラの一つ — とともに導入されたNikon独自のRAW画像フォーマットです。NEFファイルは、NikonのCCDおよびCMOSセンサーからの完全な未処理出力を12ビットまたは14ビット/チャンネルでキャプチャし、TIFFベースのコンテナに生のベイヤーまたはクアッドベイヤーモザイクデータ、複数解像度の埋め込みJPEGプレビュー、包括的なEXIFメタデータ、Nikon独自のMakerNoteタグを格納します。フォーマットは3つの圧縮モードをサポートしています:非圧縮(最大ファイルサイズ、データ変更なし)、ロスレス圧縮(ビットパーフェクトな再構築で縮小されたサイズ)、およびロッシー圧縮(トーン値を非線形に圧縮するカスタムトーンカーブによるさらなるサイズ削減)。NEFのMakerNoteデータは特に広範で、アクティブAFポイント、VR(手ぶれ補正)ステータス、ピクチャーコントロール設定、アクティブD-ライティングパラメータ、NikonのFマウントおよびZマウント光学系の詳細なレンズ補正データを符号化しています。利点の一つは、互換ソフトウェアの巨大なエコシステムです。NEFは世界で最も広くサポートされているRAWフォーマットの一つであり、デジタル写真時代全体を通じて2大プロフェッショナルカメラブランドの一つとしてのNikonの地位を反映し、Adobe Lightroom、Capture One、DxO、Nikon独自のNX Studio、そして事実上すべてのRAW対応アプリケーションで処理されます。14ビットキャプチャモードもまた重要な強みです — 最新のNikonセンサーはクラス最高のダイナミックレンジを実現し、NEFファイルはこのレンジを完全に保持するため、後処理において大胆な露出補正が可能です。
開発元: Nikon
初回リリース: 1999
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日

NEF〜DDS品質評価

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