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フォーマットについて
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。
RBは、Rocket eBookのネイティブ電子書籍フォーマットです。Rocket eBookは、NuvoMediaが開発し1998年10月に発売された、最初期の商用専用電子書籍リーダーデバイスのひとつです。NuvoMediaは、後にTesla Motorsを共同設立するMartin EberhardとMarc Tarpenningによって設立され、反射型LCDスクリーンを備えたハンドヘルドデバイスとしてRocket eBookを設計し、内蔵メモリに約10冊の書籍を保存できました。RBフォーマットは、HTMLベースのコンテンツ、埋め込み画像、メタデータ、目次を、デバイスの限られたハードウェアに最適化された単一のバイナリコンテナにパッケージ化しています。コンテンツはNuvoMediaのRocketLibrarianデスクトップソフトウェアを通じて購入・ダウンロードされました。このフォーマットの注目すべき利点は、ブックマーク、注釈、辞書検索、調整可能なフォントサイズを早期にサポートしていたことです — 現在の電子書籍リーダーでは標準的な機能ですが、1990年代後半においては革新的でした。Rocket eBookは専用読書デバイスへの実行可能な商業的需要を実証し、Sony、Amazonなどの後続プラットフォームへの道を開きました。NuvoMediaは2000年にGemstar-TV Guide Internationalに買収され、同社は2003年にデバイスラインを終了しました。RBファイルは現在ではほぼ歴史的な珍しさですが、電子書籍管理ツールを使用して現代のフォーマットに変換でき、デジタル読書の進化における先駆的な一章としてその意義を保っています。