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EXRをDOCへ変換する方法

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フォーマットについて

EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。
初回リリース: 1月 2003
DOCは、1983年10月にMS-DOS向けに初リリースされ、後に世界で最も主要なドキュメント作成ツールとなったMicrosoft Wordのバイナリドキュメント形式です。この形式はドキュメントをOLE2複合ドキュメントファイルとして格納します — テキストコンテンツ、書式情報、埋め込みオブジェクト、マクロ、メタデータを保持する複数の内部ストリームを持つバイナリコンテナです。テキストストリームは書式ラン、セクション記述子、段落・文字プロパティテーブル、スタイル定義の複雑なシステムを使用して、段組み、ヘッダ、脚注、表、フローティング画像、変更履歴、差し込み印刷フィールドなど任意に複雑なドキュメントレイアウトを表現します。この形式はWordのバージョンを通じて大幅に進化し、Word 97がWord 2003まで標準として使用されるバイナリ構造を確立し、現在最も一般的に見られる.docファイルを生成しました。ほぼ普遍的な互換性が一つの利点です — DOCファイルはMicrosoft OfficeからLibreOffice、Googleドキュメント、Apple Pagesまで、すべてのプラットフォームの事実上すべてのワープロとドキュメントビューアで開くことができます。豊富な機能サポートがはもう一つの強みです:DOCは複雑なレイアウト、埋め込みOLEオブジェクト、VBAマクロ、エンタープライズドキュメントワークフローを支える変更履歴を処理できます。MicrosoftはOffice 2007でXMLベースのDOCX形式を導入しましたが、DOCは既存のドキュメントアーカイブに大量に存在し、古いWordインストールとの互換性を維持する組織で引き続き生成されています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 10月 1983

EXR〜DOC品質評価

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