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フォーマットについて
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。
DOCXは、Office 2007以降のMicrosoft Wordのデフォルトドキュメント形式であり、ECMA-376として公開されISO/IEC 29500として採用されたOffice Open XML(OOXML)標準に基づいています。DOCXファイルはドキュメント本文(document.xml)、スタイル、テーマ、ヘッダ、フッター、脚注、コメント、番号定義、パーツ間の関係を記述するXMLドキュメントを含むZIPアーカイブです。画像や埋め込みオブジェクトなどのメディアアセットはパッケージ内の専用ディレクトリに格納されます。XML構造によりドキュメントコンテンツは人間が確認可能でプログラムで操作可能です — 開発者はWordを必要とせず、あらゆるプログラミング言語の標準XMLライブラリを使用してDOCXファイルの作成、修正、コンテンツ抽出が可能です。オープン性と相互運用性が重要な利点の一つです:公開された仕様によりあらゆるソフトウェアがDOCXサポートを実装でき、LibreOffice、Googleドキュメント、Apple Pages、その他数十のツールがすべてのプラットフォームでこの形式の読み書きに対応しています。組み込みのZIP圧縮がはもう一つの実用的な強みです — DOCXファイルは同等のDOCファイルよりも大幅に小さく、モジュラーXML構造により一つのパーツの破損がドキュメント全体を必ずしも破壊しないため、クラッシュ回復性が向上しています。この形式はSmartArt、コンテンツコントロール、文献目録管理、アクセシビリティメタデータ、リアルタイム共同編集など、すべての最新Word機能をサポートしています。DOCXはビジネス、教育、政府機関におけるドキュメント交換の普遍的な標準となっています。