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フォーマットについて
CMX(Corel Presentation Exchange)は、Corel Corporationが開発したベクターグラフィックス交換フォーマットで、1994年9月にCorelDRAW 5とともに導入されました。Corel製品スイート内のクロスアプリケーション交換フォーマットとして設計されたCMXは、ベクターオブジェクト、テキスト、ビットマップ、レンダリング属性を、各プログラムが完全なCDRネイティブ形式を理解する必要なく、CorelDRAW、Corel PHOTO-PAINT、Corel Presentations、その他のCorelアプリケーションからアクセス可能な構造に格納します。この形式はチャンクベースのアーキテクチャを使用し、幾何学プリミティブ、塗りつぶしパターン、アウトラインプロパティ、カラー定義を標準化された方法でエンコードし、16ビットと32ビットの両方のバリアントをサポートしています。CMXはサードパーティアプリケーションによる採用やクリップアート配布での役割を通じて、Corelエコシステムを超えた重要性を獲得しました — 1990年代中期から後期の多くのベクターアートコレクションはCMX形式で配布されました。1つの利点はデザインワークフロー内の相互運用性です。CMXは、視覚的な忠実度、グラデーション、透明度属性を保持しながら、異なるCorelアプリケーション間でベクターコンテンツを移動するための実用的な橋渡しを提供しました。単一ファイル内にベクターとビットマップの両方のデータを含めることはもう1つの強みであり、複雑な混合メディアイラストレーションを自己完結型のユニットとして交換できます。MicrosoftもいくつかのOfficeアプリケーションにCMXインポートサポートを追加し、形式の到達範囲を拡大しました。現在のCorelアプリケーションはネイティブ作業にCDRを、交換にはSVG、PDF、EPSを主に使用していますが、CorelDRAW時代のCMXファイルはレガシーアセットライブラリで依然として広く見られます。
XPM(X PixMap)は、1989年にGROUPE BULLのArnaud Le Horsが、モノクロXBMフォーマットのカラー後継として開発を開始したX Window System用のカラー画像フォーマットです。XBMと同様に、XPMファイルは有効なCソースコードです — 各ファイルは文字列のstatic配列として画像を定義し、ヘッダー文字列が幅、高さ、色数、ピクセルあたり文字数を指定し、色定義文字列が文字コードを色値(X11カラー名、16進RGB、「background」や「foreground」などのシンボリックカラータイプをサポート)にマップし、ピクセル文字列が各行をカラーパレットをインデックスする文字コードのシーケンスとしてエンコードします。このASCIIアート表現によりXPM画像は人間が読めるようになっています。ソースファイルのテキスト内で画像の内容を直接見ることができる場合も多くあります。フォーマットは3つのリビジョンを経ました。XPM1(1989年、X10互換)、XPM2(簡素化された構文)、XPM3(1991年、現在のバージョンでstatic char*構文と拡張色指定を含む)です。XPMは1990年代から2000年代を通じてX Windowアプリケーションアイコン、スプラッシュスクリーン、ピクスマップボタン、テーマ付きUI要素の標準フォーマットでした。XPMの利点の一つは、有効なCソースファイルでありながらカラー画像であるという複合的な利点です。XPMファイルはアプリケーションにコンパイルでき、テキストエディタで編集でき、テキストツールで処理でき、バージョン管理でき、透過もサポートしています(「None」カラーキーワードを使用して最大256色)。X11エコシステムのXPMへの依存により、幅広いツールサポートが保証されています。XPMファイルはすべてのX11ツールキット、ImageMagick、GIMP、ウェブブラウザ(レガシーサポート)で処理されます。