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Informazioni sui formati
CMX (Corel Presentation Exchange) è un formato di interscambio di grafica vettoriale sviluppato da Corel Corporation, introdotto con CorelDRAW 5 nel settembre 1994. Progettato come formato di interscambio tra applicazioni all'interno della suite di prodotti Corel, CMX memorizza oggetti vettoriali, testo, bitmap e attributi di rendering in una struttura accessibile a CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Presentations e altre applicazioni Corel senza richiedere a ogni programma di comprendere il formato nativo CDR completo. Il formato usa un'architettura basata su chunk che codifica primitive geometriche, motivi di riempimento, proprietà dei contorni e definizioni di colore in modo standardizzato, supportando sia varianti a 16 bit che a 32 bit. CMX ha acquisito importanza oltre l'ecosistema Corel grazie alla sua adozione da parte di applicazioni di terze parti e al suo ruolo nella distribuzione di clipart — molte collezioni di arte vettoriale della metà-fine anni '90 venivano distribuite in formato CMX. Un vantaggio è l'interoperabilità all'interno dei flussi di lavoro di design: CMX forniva un ponte pratico per spostare contenuti vettoriali tra diverse applicazioni Corel preservando la fedeltà visiva, i gradienti e gli attributi di trasparenza. L'inclusione nel formato sia di dati vettoriali che bitmap all'interno di un singolo file è un altro punto di forza, permettendo a illustrazioni complesse a tecnica mista di essere scambiate come unità autonome. Microsoft ha anche aggiunto il supporto all'importazione CMX in alcune applicazioni Office, espandendo la portata del formato. Sebbene le applicazioni Corel moderne utilizzino principalmente CDR per il lavoro nativo e esportino in SVG, PDF o EPS per l'interscambio, i file CMX dell'era CorelDRAW restano ampiamente presenti nelle librerie di risorse grafiche legacy.
RGBO è una designazione di formato dati pixel grezzi utilizzata da ImageMagick, la suite di elaborazione immagini open-source rilasciata per la prima volta nel 1990, che rappresenta le immagini come una sequenza piatta di valori di campionamento Rosso, Verde, Blu e Opacità (alfa invertita) senza intestazione, contenitore o compressione. L'ordinamento dei canali RGBO specifica che il quarto canale è l'opacità anzichè l'alfa — dove alfa rappresenta la trasparenza (0 = trasparente, max = opaco), l'opacità rappresenta l'inverso (0 = opaco, max = trasparente). Questa distinzione è rilevante nelle pipeline di compositing dove la convenzione matematica per il quarto canale varia tra i sistemi: alcuni modelli di compositing lavorano con l'alfa (trasparenza), mentre le convenzioni più datate, incluse porzioni dell'elaborazione interna di ImageMagick, hanno storicamente utilizzato l'opacità. I file RGBO contengono dati di campionamento grezzi a una profondità di bit specificata dall'utente (8 bit, 16 bit o virgola mobile per canale), con i pixel memorizzati in ordine di scansione. Poichè non esiste un'intestazione, le dimensioni dell'immagine, la profondità di bit e l'endianness devono essere specificate esternamente durante la lettura del file — tipicamente tramite argomenti a riga di comando di ImageMagick. Un vantaggio è la compatibilità diretta con le pipeline di elaborazione che usano la convenzione dell'opacità: RGBO elimina la necessità di invertire il canale quando si interfaccia con sistemi che si aspettano l'opacità anzichè l'alfa, prevenendo sottili errori di compositing che si verificano quando le convenzioni di trasparenza vengono mescolate. La natura di dati grezzi del formato offre un altro beneficio pratico — senza overhead di codifica, i dati RGBO possono essere mappati in memoria, elaborati con istruzioni SIMD o trasferiti tramite pipe tra processi con latenza minima. RGBO è utilizzato principalmente all'interno delle catene di elaborazione di ImageMagick e può essere convertito in qualsiasi altro formato usando l'ampio supporto di formati di ImageMagick.