CFFからYUVへのコンバーター

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CFFをYUVへ変換する方法

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フォーマットについて

CFF(Compact Font Format)は、Type 1フォント表現のより効率的な後継として、Adobe Systemsが1996年頃に開発したフォントアウトラインフォーマットです。CFFはType 2 charstrings — オペレータごとの複数引数、デフォルト値の省略、共有サブルーチンをサポートする最適化されたエンコーディング — を使用し、Type 1と同じ3次ベジェ曲線グリフアウトラインを大幅に少ないストレージで記述します。一般的なCFFフォントはType 1の同等品より20〜50%小さくなります。このフォーマットは単独のフォントファイルとして機能するか、より一般的にはOpenTypeフォントコンテナ内のアウトラインデータテーブル(PostScriptアウトラインを持つOTFファイルのCFFテーブル)として使用されます。CFFはFontSet構造により単一ファイル内の複数フォントをサポートし、コレクション全体でグローバルサブルーチンを共有してさらにサイズを削減します。利点のひとつは、劣化のない圧縮効率です — すべてのコントロールポイントとヒントが正確に保持され、よりコンパクトにエンコードされるだけです。このフォーマットはType 1の完全なヒンティング機能も継承しており、ステムヒント、カウンターヒント、低解像度の画面やプリンターでのクリスプなレンダリングを保証するアライメントゾーンが含まれます。OpenType 1.8で導入されたCFF2は、複数のデザイン軸にわたる補間を可能にするフォントバリエーション(バリアブルフォント)のサポートを追加しました。PDFビューア、OpenType経由のWebブラウザ、プロフェッショナルデザインソフトウェアでの幅広いサポートにより、CFFはデジタルタイポグラフィにおいて最も広く展開されているアウトラインフォーマットのひとつです。
開発元: Adobe Systems
初回リリース: 1996
YUVは、画像データを輝度成分(Y'、明るさを表す)と2つの色度成分(U/CbとV/Cr、色差信号を表す)に分離するY'UVカラーモデルで画像を格納する生ピクセルデータフォーマットです。YUVカラーモデルはアナログカラーテレビ放送に起源があります — 具体的には1953年に採用されたNTSCシステムと1967年のPALシステム — 既存の白黒受像機との下位互換性のために明るさ情報と色情報を分離する必要がありました。デジタルイメージングでは、ITU-R BT.601規格(1982年)がアナログYUVモデルから派生したデジタルYCbCrエンコーディングを正式に定め、事実上すべてのデジタルビデオおよび放送システムで使用される変換行列とサンプル精度を定義しました。YUV生ファイルにはヘッダー、圧縮、メタデータがありません — 指定された順序(4:4:4、4:2:2、4:2:0、またはその他のサブサンプリング比)の輝度および色度サンプルのフラットなシーケンスであり、寸法、ビット深度、サブサンプリング方式の外部指定が必要です。4:2:0サブサンプリングモード(色度が輝度の水平・垂直ともに半分の解像度を持つ)が特に一般的で、H.264、H.265、AV1、およびほとんどのコンシューマービデオコーデックで使用されています。YUVの利点の一つはビデオパイプラインとの直接的な互換性です。YUVデータはビデオエンコーダー、ハードウェアディスプレイコントローラー、カメラセンサーISPのネイティブ入力フォーマットであり、フレーム精度のビデオ処理と分析のための最もダイレクトな表現です。YUVカラーモデルの知覚的効率もまた根本的な強みです — ルマとクロマを分離することで、目に見える影響を最小限に抑えながらカラーデータを半分または4分の1にする効果的なサブサンプリングが可能になります。YUVデータはFFmpeg、ImageMagick、およびすべてのビデオ処理ツールで処理されます。
開発元: ITU-T (CCIR)
初回リリース: 1982