Convertitore da X3F (RAW) ad WBMP
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Informazioni sui formati
X3F è il formato immagine RAW proprietario usato dalle fotocamere Sigma equipaggiate con sensori a immagine diretta Foveon X3, introdotto nel 2002 con la Sigma SD9 — la prima fotocamera reflex digitale a utilizzare un sensore che cattura le informazioni complete del colore in ogni posizione di pixel. A differenza delle fotocamere convenzionali che usano un array di filtri colore Bayer (dove ogni pixel registra solo un colore e gli altri due vengono interpolati), il sensore Foveon X3 impila tre strati di fotodiodi in ogni sito pixel, sfruttando la profondità di assorbimento del silicio dipendente dalla lunghezza d'onda per catturare simultaneamente la luce blu, verde e rossa. I file X3F memorizzano quindi un tipo fondamentalmente diverso di dati grezzi: tre piani colore completi catturati nella stessa posizione spaziale, senza necessità di demosaicizzazione. Il formato utilizza un contenitore proprietario con molteplici sezioni dati inclusi i dati grezzi del sensore (compressi con uno schema basato su Huffman), anteprime JPEG incorporate, metadati della fotocamera e parametri di elaborazione specifici Sigma. Un vantaggio è l'assenza di artefatti da demosaicizzazione: poichè ogni pixel registra nativamente tutti e tre i colori, le immagini X3F mostrano una nitidezza per pixel e una precisione cromatica che i sensori Bayer raggiungono solo dopo l'interpolazione — non c'è moire, nessun falso colore e nessuna perdita di risoluzione spaziale dal passaggio di ricostruzione del colore. Questo produce una qualità di rendering che molti fotografi descrivono come unicamente tridimensionale e simile alla pellicola, particolarmente alle basse sensibilità ISO. I file X3F possono essere elaborati usando il software Photo Pro di Sigma, e sono supportati anche da dcraw, Iridient Developer e altri convertitori RAW.
WBMP (Wireless Bitmap) è un formato immagine monocromatico (1 bit, bianco e nero) definito come parte della specifica Wireless Application Protocol (WAP), sviluppato dal WAP Forum (successivamente confluito nella Open Mobile Alliance) intorno al 1998. Il formato è stato progettato per i dispositivi mobili estremamente limitati della fine degli anni '90 e dell'inizio degli anni 2000 — telefoni con piccoli schermi monocromatici, potenza di elaborazione minima e connessioni dati GSM a banda stretta. WBMP utilizza la codifica più semplice possibile: un byte identificativo del tipo (sempre 0 per l'unico tipo definito), larghezza e altezza codificate come interi multi-byte con schema a lunghezza variabile, e i dati pixel grezzi dove ogni bit rappresenta un pixel (0 per bianco, 1 per nero) compressi otto per byte. Non c'è compressione, metadati nè colore — il formato è puramente un contenitore minimale per fornire piccole grafiche monocromatiche ai browser mobili dell'era WAP. Un vantaggio era l'estrema efficienza sui dispositivi limitati — le immagini WBMP potevano essere decodificate con un overhead CPU praticamente nullo e memoria minima, aspetto critico sull'hardware mobile primitivo con processori a velocità di clock a una cifra in megahertz. Le dimensioni dei file ridottissime sono un altro punto di forza: un'icona WBMP tipica occupava poche centinaia di byte, pratica per il trasferimento su canali dati GSM a 9,6 kbps. Sebbene l'ecosistema WAP sia stato interamente superato dai browser mobili moderni capaci di visualizzare immagini JPEG, PNG e WebP a colori pieni, i file WBMP restano presenti nei contenuti mobili archiviati di quell'era di transizione.