Convertisseur de X3F (RAW) en WBMP
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À propos des formats
X3F est le format d'image RAW propriétaire utilisé par les appareils photo Sigma équipes de capteurs d'image directe Foveon X3, introduit en 2002 avec le Sigma SD9 — le premier reflex numérique à utiliser un capteur capturant l'intégralité dès informations de couleur à chaque emplacement de pixel. Contrairement àux appareils conventionnels qui utilisent une matrice de filtres de couleur Bayer (où chaque pixel n'enregistre qu'une seule couleur et les deux autres sont interpolees), le capteur Foveon X3 empile trois couches de photodiodes à chaque site de pixel, exploitant l'absorption dependante de la longueur d'onde du silicium pour capturer simultanément la lumiere bleue, verte et rouge. Les fichiers X3F stockent donc un type fondamentalement différent de données brutes : trois plans de couleur complets captures au même emplacement spatial, sans dematricage nécessaire. Le format utilisé un conteneur propriétaire avec plusieurs sections de données incluant les données brutes du capteur (compressées via un schéma basé sûr Huffman), dès aperçus JPEG intégrés, dès métadonnées de l'appareil et dès paramètres de traitement spécifiques à Sigma. L'un dès avantages est l'absence d'artéfacts de dematricage : comme chaque pixel enregistre les trois couleurs nativement, les images X3F presentent une netteté et une précision colorimétrique par pixel que les capteurs Bayer n'atteignent qu'après interpolation — il n'y à ni moire, ni fausses couleurs, ni perte de résolution spatiale liee à l'étape de reconstruction dès couleurs. Cela produit une qualité de rendu que de nombreux photographes decrivent comme uniquement tridimensionnelle et proche du film, en particulier à faibles sensibilites ISO. Les fichiers X3F peuvent être traités avec le logiciel Photo Pro de Sigma, et sont également pris en chargé par dcraw, Iridient Developer et d'autres convertisseurs RAW.
WBMP (Wireless Bitmap) est un format d'image monochrome (1 bit, noir et blanc) défini dans la spécification du Wireless Application Protocol (WAP), développé par le WAP Forum (ensuite intègre à l'Open Mobile Alliance) vers 1998. Le format a été conçu pour les appareils mobiles extrêmement limités de la fin dès années 1990 et du début dès années 2000 — dès téléphones à petit écran monochrome, puissance de traitement minimale et connexions de données GSM à bande etroite. WBMP utilisé l'encodage le plus simple possible : un octet d'identification de type (toujours 0 pour le seul type défini), la largeur et la hauteur encodées sous forme d'entiers multi-octets à longueur variable, et les données pixel brutes où chaque bit représente un pixel (0 pour blanc, 1 pour noir) empaquetes à huit par octet. Il n'y à aucune compression, aucune metadonnee et aucune couleur — le format est purement un conteneur minimal pour transmettre de petits graphiques monochromes àux navigateurs WAP dès téléphones mobiles de l'époque. L'un dès avantages était l'efficacité extrême sûr les appareils contraints — les images WBMP pouvaient être décodées avec pratiquement zéro chargé CPU et un minimum de mémoire, condition critique sûr le matériel mobile ancien fonctionnant à dès cadences de quelques megahertz. Les tailles de fichier minuscules constituent un autre atout : une icône WBMP typique n'occupait que quelques centaines d'octets, ce qui était adapté au transfert sûr dès canaux de données GSM à 9,6 kbps. Bien que l'écosystème WAP ait été entièrement supplanté par les navigateurs mobiles modernes capables d'afficher dès images JPEG, PNG et WebP en couleurs, les fichiers WBMP subsistent dans le contenu mobile archive de cette ère de transition.