Convertitore da X3F (RAW) ad BMP
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Informazioni sui formati
X3F è il formato immagine RAW proprietario usato dalle fotocamere Sigma equipaggiate con sensori a immagine diretta Foveon X3, introdotto nel 2002 con la Sigma SD9 — la prima fotocamera reflex digitale a utilizzare un sensore che cattura le informazioni complete del colore in ogni posizione di pixel. A differenza delle fotocamere convenzionali che usano un array di filtri colore Bayer (dove ogni pixel registra solo un colore e gli altri due vengono interpolati), il sensore Foveon X3 impila tre strati di fotodiodi in ogni sito pixel, sfruttando la profondità di assorbimento del silicio dipendente dalla lunghezza d'onda per catturare simultaneamente la luce blu, verde e rossa. I file X3F memorizzano quindi un tipo fondamentalmente diverso di dati grezzi: tre piani colore completi catturati nella stessa posizione spaziale, senza necessità di demosaicizzazione. Il formato utilizza un contenitore proprietario con molteplici sezioni dati inclusi i dati grezzi del sensore (compressi con uno schema basato su Huffman), anteprime JPEG incorporate, metadati della fotocamera e parametri di elaborazione specifici Sigma. Un vantaggio è l'assenza di artefatti da demosaicizzazione: poichè ogni pixel registra nativamente tutti e tre i colori, le immagini X3F mostrano una nitidezza per pixel e una precisione cromatica che i sensori Bayer raggiungono solo dopo l'interpolazione — non c'è moire, nessun falso colore e nessuna perdita di risoluzione spaziale dal passaggio di ricostruzione del colore. Questo produce una qualità di rendering che molti fotografi descrivono come unicamente tridimensionale e simile alla pellicola, particolarmente alle basse sensibilità ISO. I file X3F possono essere elaborati usando il software Photo Pro di Sigma, e sono supportati anche da dcraw, Iridient Developer e altri convertitori RAW.
BMP (Bitmap) è un formato di file per immagini raster sviluppato da Microsoft per il sistema operativo Windows, introdotto con Windows 3.0 nel 1990. Il formato memorizza i dati dei pixel in una struttura lineare: un'intestazione del file che specifica dimensioni, profondità cromatica e metodo di compressione, seguita da una palette colori opzionale e poi dall'array di pixel grezzi. BMP supporta profondità cromatiche da 1 bit monocromatico fino a 4 e 8 bit con colori indicizzati, 16 bit, 24 bit true color e 32 bit con canale alfa. La maggior parte dei file BMP memorizza i pixel senza compressione (BI_RGB), sebbene sia disponibile una compressione RLE opzionale per le modalità a 4 e 8 bit. I pixel sono disposti in ordine dal basso verso l'alto per impostazione predefinita, con ogni riga allineata a un confine di 4 byte. Un vantaggio è la semplicità assoluta — il formato non ha livelli complessi di codifica, filtraggio o compressione, rendendo i file BMP banali da leggere e scrivere programmaticamente in qualsiasi linguaggio. Questa semplicità significa anche che le immagini BMP vengono renderizzate senza alcun overhead di decodifica, utile in scenari dove la latenza di decompressione conta. La profonda integrazione con Windows è un altro punto di forza: BMP è il formato bitmap nativo per Windows GDI, le operazioni sugli appunti e la gestione dei bitmap device-independent (DIB), garantendo supporto di prima classe in tutto l'ecosistema Windows. Sebbene la mancanza di compressione produca file grandi non adatti al web, BMP resta ampiamente usato come formato intermedio nell'elaborazione delle immagini, come formato di scambio per gli appunti e nei sistemi embedded dove la semplicità di decodifica prevale sulla dimensione del file.