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CAVS (Chinese Audio Video Standard) è uno standard di compressione video sviluppato dall'Audio Video Coding Standard Workgroup of China e adottato come standard nazionale (GB/T 20090.2) nel febbraio 2006. Il progetto è iniziato nel 2002 con l'obiettivo di creare una tecnologia di compressione indipendente che potesse servire la massiccia infrastruttura radiotelevisiva e multimediale cinese senza dipendere da codec con licenza straniera. CAVS, indicato anche come AVS1, raggiunge un'efficienza di compressione paragonabile a H.264/AVC utilizzando un framework brevettuale più semplice con costi di licenza significativamente inferiori. Lo standard supporta risoluzioni video dalla definizione standard all'alta definizione, rendendolo adatto sia alla trasmissione televisiva digitale terrestre che allo streaming a banda larga. Le caratteristiche tecniche principali includono trasformate a blocchi 8x8, modalità di predizione multiple e un filtro di loop progettato per ridurre gli artefatti di blocco a bassi bitrate. Il governo cinese ha approvato CAVS come standard di compressione obbligatorio per il sistema nazionale di trasmissione TV digitale, garantendo un'ampia implementazione su set-top box e ricevitori televisivi nel paese. Sebbene CAVS abbia un'adozione internazionale limitata rispetto a H.264 o HEVC, la sua importanza risiede nel servire uno dei più grandi mercati mediatici al mondo e nel dimostrare un'alternativa nazionale valida agli standard di codifica video dominanti a livello globale.
Sound Designer II (SD2) è un formato audio professionale creato da Digidesign intorno al 1988 come successore del formato Sound Designer originale. Per oltre un decennio, SD2 è stato il formato di interscambio standard negli studi di registrazione professionali, specialmente quelli su sistemi Macintosh. Memorizza audio PCM lineare non compresso fino a 24 bit di risoluzione con frequenze di campionamento usate nella produzione professionale (44,1, 48, 88,2 e 96 kHz). Una caratteristica tecnica distintiva è la dipendenza dal resource fork del Mac OS classico per i metadati critici — frequenza di campionamento, profondità di bit e configurazione dei canali — mentre i dati audio risiedono nel data fork. Questo design funzionava elegantemente all'interno dell'ecosistema Mac ma creava problemi di portabilità quando i file venivano trasferiti su Windows o Unix. Un vantaggio chiave era il supporto di SD2 per più canali in un singolo file e la stretta integrazione con l'ambiente di editing Pro Tools, che consentiva l'editing non distruttivo basato su regioni. Il formato trasportava anche punti di loop e marcatori, rendendolo prezioso per le librerie di campioni. Con il passaggio di Avid Technology verso WAV e AIFF in Pro Tools, l'utilizzo di SD2 è diminuito, ma milioni di archivi di sessioni legacy contengono ancora file SD2 che necessitano di conversione occasionale.