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Informazioni sui formati
RLA è un formato immagine raster sviluppato da Wavefront Technologies a metà degli anni '80 per il loro software di rendering 3D Advanced Visualizer, eseguito principalmente su workstation Silicon Graphics. I file RLA memorizzano fotogrammi renderizzati con supporto per canali multipli oltre al RGB standard — inclusi trasparenza alfa, profondità Z, vettori normali alla superficie, ID oggetto, ID materiale e altri canali dati arbitrari che gli artisti di compositing usano per manipolare gli elementi renderizzati senza dover ri-renderizzare. Ogni linea di scansione è compressa indipendentemente usando la codifica run-length, consentendo un accesso casuale efficiente a qualsiasi riga senza decomprimere l'intera immagine. Il formato supporta 8 bit, 16 bit e 32 bit in virgola mobile per canale, rendendolo adatto per l'output di rendering ad alta gamma dinamica. RLA è stato un pilastro della produzione di effetti visivi negli anni '90, usato estensivamente nelle pipeline VFX per cinema e broadcast insieme al software di compositing Composer di Wavefront. Il formato successore, RPF (Rich Pixel Format), ha esteso ulteriormente il concetto ed è stato adottato da Autodesk 3ds Max, ma RLA resta lo standard precedente. Un vantaggio sono i dati di rendering multi-canale: a differenza dei semplici formati immagine RGB, i file RLA trasportano passate di profondità, normali e ID per pixel che consentono effetti post-render come sfocatura per profondità di campo, nebbia, ri-illuminazione e correzione colore a livello di oggetto senza tornare all'applicazione 3D. Questa efficienza nella pipeline ha reso RLA essenziale nella produzione di effetti visivi delle origini. Il formato è riconosciuto dagli strumenti Autodesk, Foundry Nuke, ImageMagick e varie applicazioni di compositing legacy.
PBM (Portable Bitmap) è il membro monocromatico (bianco e nero, 1 bit) della famiglia di formati immagine Netpbm, creato da Jef Poskanzer nel 1988 come parte del toolkit Pbmplus per sistemi Unix. Il formato esiste in due varianti: ASCII (numero magico P1), dove ogni pixel è rappresentato come carattere testuale '0' (bianco) o '1' (nero) separato da spazi, e binario (numero magico P4), dove i pixel sono compressi otto per byte per una memorizzazione compatta. Entrambe le varianti iniziano con un'intestazione in testo semplice che specifica il numero magico, larghezza e altezza dell'immagine, e commenti opzionali. PBM è stato progettato come il formato immagine più semplice possibile — un formato ponte per convertire tra i molti formati raster incompatibili che proliferavano sui diversi sistemi Unix e applicazioni durante gli anni '80. La filosofia Netpbm prevedeva la conversione di qualsiasi formato sorgente a PBM/PGM/PPM come passaggio intermedio, poi la conversione al formato di destinazione, usando i formati portabili come livello di scambio universale. Un vantaggio è l'estrema semplicità — la variante ASCII può essere letteralmente digitata a mano in un editor di testo, ed entrambe le varianti sono banali da analizzare e generare in qualsiasi linguaggio di programmazione senza librerie esterne. Il ruolo del formato come intermedio universale per l'elaborazione delle immagini è un altro punto di forza: centinaia di strumenti a riga di comando Netpbm accettano input PBM, consentendo complesse pipeline di manipolazione attraverso pipe Unix. PBM resta utilizzato nell'educazione informatica, nel preprocessing OCR e in qualsiasi contesto dove serve una rappresentazione monocromatica estremamente semplice.