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À propos des formats
PT3 (PostScript Type 3) est un format de police défini dans la spécification du langage PostScript, introduit par Adobe Systems en 1984. Contrairement àux polices Type 1, qui utilisent un sous-ensemble restreint d'operateurs PostScript optimisés pour le hinting et le rendu efficace, les polices Type 3 permettent d'utiliser l'intégralité du langage PostScript pour decrire chaque glyphe. Cela signifie que les glyphes peuvent incorporer dès dégradés, dès nuances de gris, dès opérations de chemin complexes, de la couleur, voire dès images bitmap — dès capacités impossibles dans l'interpreteur de charstrings limité de Type 1. Adobe à initialement garde la spécification Type 1 secrete et propriétaire, de sorte que les fonderies typographiques et développeurs tiers souhaitant créer dès polices compatibles PostScript devaient utiliser le format Type 3 documente publiquement durant les années 1980. Un avantage notable est la liberté creative : puisque n'importé quel programme PostScript valide peut définir un glyphe, les designers peuvent produire dès lettrages decoratifs, illustres et textures allant bien au-delà dès simples remplissages de contours. L'ouverture du format constituait un autre atout pratique à son époque, permettant à quiconque de créer dès polices PostScript sans licencier la technologie propriétaire de hinting d'Adobe. Cependant, les polices Type 3 manquent dès mecanismes de hinting qui rendent le texte Type 1 net àux petites tailles et basses résolutions, ce qui a limité leur usage pour le texte courant. Lorsqu'Adobe à publie la spécification Type 1 en mars 1990, la plupart dès fonderies ont migre vers le format avec hinting. Les polices Type 3 restent principalement d'interet historique, rencontrees dans dès documents PostScript archivés et dès applications spécialisées où le rendu artistique dès glyphes prime sûr le besoin d'un hinting optimisé pour l'écran.
UFO (Unified Font Object) est un format source de police ouvert et basé sûr XML, conçu par Tal Leming, Just van Rossum et Erik van Blokland, dont la première version a été publiee en 2004. Contrairement àux polices compilees en binaire, un UFO est une structuré de répertoires contenant dès fichiers XML separes pour chaque glyphe (au format GLIF), les métadonnées de la police (fontinfo.plist), les données de crénage, les groupes et les définitions de fonctionnalités. Cette architecture decomposee a été spécifiquement conçue pour le développement collaboratif de polices — chaque glyphe existe en tant que fichier distinct, rendant le contrôle de version granulaire avec Git où tout système similaire pratique et clair. Le format est explicitement indépendant dès applications, servant de couche d'échange entre différents éditeurs de polices (RoboFont, Glyphs, FontForge, FontLab) plutôt que d'enfermer les designers dans un outil unique. UFO 3, la version majeure actuelle publiee en 2012, prend en chargé les contours cubiques et quadratiques, les guides, les ancres, les références d'images, le stockage de données personnalisées et les sources de design en couches pour l'interpolation. Un avantage determinant est la facilité de collaboration : les équipes de designers peuvent travailler simultanément sûr différents glyphes et fusionner leurs modifications via dès flux de travail VCS standard sans conflit. Le format XML lisible par l'homme offre un autre atout — chaque aspect du design de la police peut être inspecte, compare et manipule par script à l'aide d'outils de programmation standard. La spécification UFO est hebergee en tant que standard ouvert, et un écosystème actif de bibliothèques Python (fontTools, ufoLib2, defcon) fournit un accès programmatique pour les pipelines de production automatisee de polices. Les grandes fonderies typographiques et les projets de polices open-source adoptent de plus en plus UFO comme format source de référence.