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Informazioni sui formati

PPT è il formato file binario di Microsoft PowerPoint, il software di presentazione rilasciato per la prima volta il 20 aprile 1987 per l'Apple Macintosh e successivamente portato su Windows. Il formato PPT memorizza le presentazioni come documenti compositi OLE2 — un contenitore binario strutturato sviluppato da Microsoft che organizza diapositive, contenuto testuale, immagini, grafici, animazioni, transizioni, note del relatore e oggetti incorporati attraverso flussi interni multipli. Ogni diapositiva è composta da record di forme che descrivono caselle di testo, forme automatiche, immagini, tabelle e altri elementi con proprietà di formattazione associate inclusi font, colori, posizionamento e sequenze di animazione. Il formato si è evoluto sostanzialmente attraverso multiple versioni di PowerPoint, con la release di PowerPoint 97 che ha stabilito la struttura del documento composito rimasta standard fino a PowerPoint 2003. Un vantaggio è il riconoscimento universale — i file PPT sono compresi da praticamente ogni applicazione di presentazione su tutte le piattaforme, da Microsoft Office a LibreOffice Impress, Google Slides e Apple Keynote, rendendolo uno dei formati documentali più portabili mai creati. Il set di funzionalità maturo è un altro punto di forza: i file PPT supportano master di diapositive complessi, animazioni personalizzate con sequenze temporali, multimedia incorporato, oggetti collegati OLE e macro VBA per l'automazione. Sebbene Microsoft abbia introdotto il formato basato su XML PPTX con Office 2007, il formato binario PPT resta ampiamente presente nelle presentazioni archiviate, nei repository documentali aziendali e nelle organizzazioni che mantengono la compatibilità con versioni precedenti di PowerPoint.
Sviluppatore: Microsoft
Prima versione: 20 aprile 1987
YUV è un formato dati pixel grezzi che memorizza le immagini nel modello di colore Y'UV, dove i dati immagine sono separati in una componente di luminanza (Y', che rappresenta la luminosità) e due componenti di crominanza (U/Cb e V/Cr, che rappresentano i segnali di differenza cromatica). Il modello di colore YUV ha avuto origine con la trasmissione televisiva a colori analogica — specificamente con il sistema NTSC adottato nel 1953 e il sistema PAL nel 1967 — dove la retrocompatibilità con i ricevitori in bianco e nero esistenti richiedeva la separazione delle informazioni di luminosità da quelle di colore. Nell'imaging digitale, lo standard ITU-R BT.601 (1982) ha formalizzato la codifica digitale YCbCr derivata dal modello YUV analogico, definendo le matrici di conversione e la precisione dei campioni utilizzate da praticamente tutti i sistemi di video digitale e broadcast. I file YUV grezzi non contengono intestazione, compressione o metadati — sono sequenze piatte di campioni di luminanza e crominanza in un ordine specificato (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 o altri rapporti di sottocampionamento), che richiedono la specifica esterna di dimensioni, profondità di bit e schema di sottocampionamento. La modalità di sottocampionamento 4:2:0 (dove la crominanza ha metà della risoluzione orizzontale e metà di quella verticale rispetto alla luminanza) è particolarmente comune, usata da H.264, H.265, AV1 e dalla maggior parte dei codec video consumer. Un vantaggio è la compatibilità diretta con la pipeline video: i dati YUV sono il formato di input nativo per i codificatori video, i controller hardware dei display e gli ISP dei sensori delle telecamere, rendendo lo YUV grezzo la rappresentazione più diretta per l'elaborazione e l'analisi video con precisione al fotogramma. L'efficienza percettiva del modello di colore YUV è un altro punto di forza fondamentale — separare la luminanza dalla crominanza consente un sottocampionamento efficace che dimezza o riduce a un quarto i dati del colore con un impatto visibile minimo. I dati YUV sono elaborati da FFmpeg, ImageMagick e tutti gli strumenti di elaborazione video.
Sviluppatore: ITU-T (CCIR)
Prima versione: 1982