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Informazioni sui formati
PNM (Portable Any Map) è una designazione ombrello all'interno della famiglia Netpbm che comprende tutti e tre i formati classici portable map: PBM (Portable BitMap per il monocromatico), PGM (Portable GrayMap per la scala di grigi) e PPM (Portable PixMap per il colore). Creato da Jef Poskanzer nel 1988 come parte del toolkit Pbmplus, PNM non è un formato distinto con un proprio numero magico ma piuttosto un nome collettivo che indica che ciascuno dei tre formati sottostanti può essere usato. Quando un software legge un file PNM, esamina il numero magico (P1/P4 per PBM, P2/P5 per PGM, P3/P6 per PPM) e lo elabora di conseguenza; quando un software scrive un file PNM, seleziona il sotto-formato più appropriato in base al contenuto dell'immagine. Questa convenzione permette alle pipeline di elaborazione Netpbm di passare immagini tra gli strumenti senza che l'utente debba tenere traccia di quale formato specifico sia in uso — ogni strumento nella catena accetta input PNM e produce output PNM, con il formato effettivo scelto automaticamente. Il toolkit Netpbm fornisce centinaia di utility a riga di comando per la manipolazione delle immagini: ridimensionamento, rotazione, regolazione del colore, compositing, conversione di formato, quantizzazione e analisi — tutti operanti su PNM come formato comune di interscambio. Un vantaggio è la componibilità delle pipeline: gli strumenti Netpbm possono essere concatenati con le pipe Unix (ad es. pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) per costruire operazioni di elaborazione immagini complesse a partire da primitive semplici, seguendo la filosofia Unix di strumenti piccoli e focalizzati. La disponibilità cross-platform e il supporto nei linguaggi di programmazione della famiglia di formati sono un altro punto di forza — praticamente ogni libreria di elaborazione immagini in ogni linguaggio di programmazione può leggere e scrivere varianti PNM. I file PNM sono supportati da ImageMagick, GIMP e tutti i principali strumenti di elaborazione immagini.
YUV è un formato dati pixel grezzi che memorizza le immagini nel modello di colore Y'UV, dove i dati immagine sono separati in una componente di luminanza (Y', che rappresenta la luminosità) e due componenti di crominanza (U/Cb e V/Cr, che rappresentano i segnali di differenza cromatica). Il modello di colore YUV ha avuto origine con la trasmissione televisiva a colori analogica — specificamente con il sistema NTSC adottato nel 1953 e il sistema PAL nel 1967 — dove la retrocompatibilità con i ricevitori in bianco e nero esistenti richiedeva la separazione delle informazioni di luminosità da quelle di colore. Nell'imaging digitale, lo standard ITU-R BT.601 (1982) ha formalizzato la codifica digitale YCbCr derivata dal modello YUV analogico, definendo le matrici di conversione e la precisione dei campioni utilizzate da praticamente tutti i sistemi di video digitale e broadcast. I file YUV grezzi non contengono intestazione, compressione o metadati — sono sequenze piatte di campioni di luminanza e crominanza in un ordine specificato (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 o altri rapporti di sottocampionamento), che richiedono la specifica esterna di dimensioni, profondità di bit e schema di sottocampionamento. La modalità di sottocampionamento 4:2:0 (dove la crominanza ha metà della risoluzione orizzontale e metà di quella verticale rispetto alla luminanza) è particolarmente comune, usata da H.264, H.265, AV1 e dalla maggior parte dei codec video consumer. Un vantaggio è la compatibilità diretta con la pipeline video: i dati YUV sono il formato di input nativo per i codificatori video, i controller hardware dei display e gli ISP dei sensori delle telecamere, rendendo lo YUV grezzo la rappresentazione più diretta per l'elaborazione e l'analisi video con precisione al fotogramma. L'efficienza percettiva del modello di colore YUV è un altro punto di forza fondamentale — separare la luminanza dalla crominanza consente un sottocampionamento efficace che dimezza o riduce a un quarto i dati del colore con un impatto visibile minimo. I dati YUV sono elaborati da FFmpeg, ImageMagick e tutti gli strumenti di elaborazione video.