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Informazioni sui formati
PIX è un formato immagine raster originariamente sviluppato da Alias Research (poi Alias|Wavefront, quindi acquisita da Autodesk) a metà degli anni '80 per l'uso con il loro software di animazione e modellazione 3D eseguito su workstation Silicon Graphics. Il formato memorizza dati immagine RGB non compressi a 24 bit in un layout lineare per linee di scansione preceduto da un'intestazione minimale contenente la larghezza e l'altezza dell'immagine. PIX era il formato di output nativo dei motori di rendering di Alias, usato per memorizzare singoli fotogrammi di animazioni 3D e immagini renderizzate da un software che si sarebbe poi evoluto in Maya, uno degli strumenti di creazione di contenuti 3D più influenti nella storia dell'intrattenimento. Il design del formato rifletteva le priorità del rendering di produzione di alto livello: velocità pura nella scrittura di singoli fotogrammi durante i render in batch, fedeltà pixel esatta senza artefatti di compressione e compatibilità con i framebuffer hardware usati nelle suite di compositing professionale dell'epoca. Un vantaggio di PIX è la sua eredità nella pipeline di rendering — il formato può essere letto da strumenti di tutta l'industria VFX e dell'animazione, e le sequenze PIX legacy delle produzioni dell'era Alias rappresentano asset primari insostituibili di opere fondamentali dell'animazione al computer. La semplicità del formato offre un altro beneficio pratico: senza overhead di compressione, complessità dei metadati o analisi del contenitore richiesta, i file PIX possono essere letti e scritti con codice minimale, rendendoli banali da incorporare in pipeline personalizzate di rendering e compositing. I file PIX sono supportati da ImageMagick, GIMP, XnView e vari strumenti di compositing professionale.
SK è il formato file nativo di Skencil (originariamente chiamato Sketch), un editor di grafica vettoriale libero per Linux creato da Bernhard Herzog, con la prima release pubblica il 31 ottobre 1998. Skencil detiene un significato storico come una delle prime applicazioni di disegno vettoriale complete scritte quasi interamente in Python, con solo i componenti di rendering critici per le prestazioni implementati in C. Il formato file SK usa una sintassi testuale simile a Python per descrivere la struttura del documento — pagine, livelli, gruppi e singoli oggetti grafici sono rappresentati come istruzioni nidificate con parametri che specificano coordinate, colori, stili di linea e trasformazioni. Il formato supporta curve di Bezier, rettangoli, ellissi, oggetti di testo con specifiche dei font, immagini raster importate, riempimenti a gradiente e motivo, e raggruppamento gerarchico con trasformazioni affini. Un vantaggio è la leggibilità — i file SK possono essere aperti in qualsiasi editor di testo, rendendo possibile ispezionare, modificare o generare grafica programmaticamente usando semplici script. La struttura nativa Python fornisce anche un beneficio per l'automazione: poichè Skencil stesso è un'applicazione Python, il formato file si integra naturalmente con flussi di lavoro di scripting per l'elaborazione batch e la generazione grafica procedurale. Sebbene lo sviluppo di Skencil sia rallentato dopo la metà degli anni 2000, il suo formato SK è diventato la base per il progetto sK1, che ha esteso il formato e ha continuato lo sviluppo attivo di grafica vettoriale open source. I file SK restano convertibili attraverso sK1, UniConvertor e altri strumenti open source.