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Informazioni sui formati
PIX è un formato immagine raster originariamente sviluppato da Alias Research (poi Alias|Wavefront, quindi acquisita da Autodesk) a metà degli anni '80 per l'uso con il loro software di animazione e modellazione 3D eseguito su workstation Silicon Graphics. Il formato memorizza dati immagine RGB non compressi a 24 bit in un layout lineare per linee di scansione preceduto da un'intestazione minimale contenente la larghezza e l'altezza dell'immagine. PIX era il formato di output nativo dei motori di rendering di Alias, usato per memorizzare singoli fotogrammi di animazioni 3D e immagini renderizzate da un software che si sarebbe poi evoluto in Maya, uno degli strumenti di creazione di contenuti 3D più influenti nella storia dell'intrattenimento. Il design del formato rifletteva le priorità del rendering di produzione di alto livello: velocità pura nella scrittura di singoli fotogrammi durante i render in batch, fedeltà pixel esatta senza artefatti di compressione e compatibilità con i framebuffer hardware usati nelle suite di compositing professionale dell'epoca. Un vantaggio di PIX è la sua eredità nella pipeline di rendering — il formato può essere letto da strumenti di tutta l'industria VFX e dell'animazione, e le sequenze PIX legacy delle produzioni dell'era Alias rappresentano asset primari insostituibili di opere fondamentali dell'animazione al computer. La semplicità del formato offre un altro beneficio pratico: senza overhead di compressione, complessità dei metadati o analisi del contenitore richiesta, i file PIX possono essere letti e scritti con codice minimale, rendendoli banali da incorporare in pipeline personalizzate di rendering e compositing. I file PIX sono supportati da ImageMagick, GIMP, XnView e vari strumenti di compositing professionale.
UYVY è un formato pixel packed per memorizzare immagini e fotogrammi video nello spazio colore YUV con sottocampionamento della crominanza 4:2:2, con la designazione UYVY che indica l'ordine dei byte all'interno di ogni macropixel di 4 byte: U (Cb), Y0, V (Cr), Y1. Ogni macropixel codifica due pixel orizzontali che condividono una singola coppia di campioni di crominanza (U e V) mantenendo valori di luminanza individuali (Y0 e Y1), ottenendo un sottocampionamento orizzontale della crominanza 2:1 che riduce la dimensione dei dati del 33% rispetto allo YUV 4:4:4 completo mantenendo la piena risoluzione di luminanza. L'ordinamento UYVY è specificato come codice FOURCC nei framework Video for Windows e DirectShow di Microsoft, ed è comunemente usato nelle schede di acquisizione video professionali, nelle apparecchiature broadcast e nelle pipeline di elaborazione video. I file UYVY grezzi non contengono intestazione — i dati pixel sono una sequenza piatta di quadruple di byte U,Y,V,Y, che richiede la specifica esterna delle dimensioni dell'immagine. Il sottocampionamento 4:2:2 sfrutta la minore risoluzione spaziale del sistema visivo umano per il colore rispetto alla luminosità: l'occhio nota i dettagli di luminanza a frequenze spaziali molto più alte rispetto ai dettagli di crominanza, quindi la condivisione dei campioni di colore tra pixel adiacenti non produce alcuna perdita di qualità visibile in pratica. Un vantaggio è la compatibilità con gli standard broadcast: il campionamento 4:2:2 di UYVY corrisponde alla struttura di crominanza usata negli standard video professionali (ITU-R BT.601, SDI), rendendolo il formato naturale per l'hardware di acquisizione video e l'elaborazione con precisione al fotogramma. Il layout di memoria efficiente del formato è un altro punto di forza — la disposizione compatta dei byte consente trasferimenti DMA veloci tra l'hardware di acquisizione e la memoria di sistema. I dati UYVY sono gestiti da FFmpeg, ImageMagick e software professionale di acquisizione/editing video.