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Come convertire PICON in MNG

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Informazioni sui formati

PICON (Personal Icon) è un tipo di immagine di piccolo formato usato nell'ecosistema del X Window System, sviluppato da Steve Kinzler alla Indiana University intorno al 1990 come parte del progetto database picons (personal icons). I picon sono piccole immagini a colori, tipicamente 48x48 pixel, usate come identificatori visivi per persone, organizzazioni, domini e newsgroup Usenet nei client di posta Unix, lettori di news e altri strumenti di comunicazione. Il formato picon è essenzialmente un'immagine XPM (X PixMap) memorizzata con convenzioni di denominazione e strutture di directory specifiche che permettono al software di cercare l'icona appropriata in base all'indirizzo email, al nome di dominio o al nome del newsgroup. Il database dei picon organizzava migliaia di queste piccole immagini in una struttura di directory gerarchica indicizzata per componenti del nome di dominio (ad es. faces/com/example/user.xpm), consentendo ai client di posta come exmh e faces di visualizzare automaticamente la foto del mittente o il logo dell'organizzazione accanto ai suoi messaggi. Il sistema ha preceduto di oltre un decennio il concetto moderno di foto dei contatti e avatar. Un vantaggio è il ruolo pionieristico del sistema nell'identità visiva per la comunicazione elettronica: i picon hanno introdotto l'idea che i messaggi email e Usenet dovessero mostrare una rappresentazione visiva del mittente — un concetto che alla fine è diventato standard in ogni moderno client di posta, app di messaggistica e piattaforma social. Il formato basato su XPM garantisce che i picon siano visualizzabili su qualsiasi sistema con librerie X Window. Le immagini picon sono supportate da ImageMagick, GIMP, utility di visualizzazione X Window, e lo storico database dei picon resta archiviato online alla Indiana University.
Sviluppatore: Steve Kinzler
Prima versione: 1990
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.
Sviluppatore: Glenn Randers-Pehrson
Prima versione: 31 gennaio 2001