Konwerter plików PICON do MNG
Konwertuj swoje pliki w formacie picon do formatu mng przez Internet i bezpłatnie
picon
mng
Jak przekonwertować plik w formacie PICON do formatu MNG
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format mng lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu mng; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
PICON (Personal Icon) to format małych obrazów używany w ekosystemie X Window System, opracowany przez Steve'a Kinzlera na Indiana University około 1990 roku jako część projektu bazy danych picons (personal icons). Picony to małe, typowo 48x48 pikseli, kolorowe obrazy używane jako wizualne identyfikatory osób, organizacji, domen i grup dyskusyjnych Usenet w czytnikach poczty Unix, czytnikach newsów i innych narzędziach komunikacyjnych. Format picon to zasadniczo obraz XPM (X PixMap) przechowywany ze specyficznymi konwencjami nazewnictwa i strukturami katalogów pozwalającymi oprogramowaniu wyszukać odpowiednią ikonę na podstawie adresu email, nazwy domeny lub nazwy grupy dyskusyjnej. Baza danych piconów organizowała tysiące tych małych obrazów w hierarchiczną strukturę katalogów indeksowaną komponentami nazwy domeny (np. faces/com/example/user.xpm), umożliwiając klientom poczty automatyczne wyświetlanie zdjęcia nadawcy lub logo organizacji obok wiadomości. System ten wyprzedził współczesną koncepcję zdjęć kontaktów i awatarów o ponad dekadę. Jedną z zalet jest pionierska rola systemu w wizualnej identyfikacji komunikacji elektronicznej: picony wprowadziły ideę, że wiadomości email i Usenet powinny wyświetlać wizualną reprezentację nadawcy — koncepcję, która ostatecznie stała się standardem w każdym nowoczesnym kliencie poczty, aplikacji do wiadomości i platformie mediów społecznościowych. Oparty na XPM format zapewnia wyświetlanie piconów na każdym systemie z bibliotekami X Window. Obrazy picon są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP i narzędzia wyświetlania X Window.
MNG (Multiple-image Network Graphics) to format animacji i obrazów wieloklatkowych, zaprojektowany jako animowany odpowiednik PNG, którego specyfikacja osiągnęła wersję 1.0 dnia 31 stycznia 2001 roku. Opracowany przez Glenna Randersa-Pehrsona i członków społeczności deweloperskiej PNG, MNG rozszerza możliwości PNG o obsługę klatkowych sekwencji animacyjnych, pokazów slajdów, złożonych nakładek sprajtów oraz klatek JNG (JPEG Network Graphics) dla stratnej kompresji treści fotograficznych w tym samym kontenerze. Plik MNG składa się z serii bloków (zgodnie z blokową architekturą PNG): bloki MHDR i MEND ograniczają strumień danych, z osadzonymi obrazami PNG lub JNG jako poszczególnymi klatkami oraz blokami sterującymi (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) kierującymi taktowaniem odtwarzania, zachowaniem pętli, kompozytowaniem warstw i zarządzaniem pamięcią. Format obsługuje zarówno pełną wymianę klatek, jak i aktualizacje delta (różnicowe) dla wydajnego kodowania animacji ze statycznymi tłami, a także animację obiektową, gdzie sprajty są definiowane raz i repozycjonowane pomiędzy klatkami. Jedną z zalet jest zaawansowanie techniczne: MNG zapewnia poziom kontroli animacji niedostępny dla GIF i APNG — taktowanie z dokładnością do klatki, zagnieżdżone pętle, gałęzie warunkowe, kompresję międzyklatkową i mieszaną stratną/bezstratną treść w pojedynczej animacji. Fundament oparty na PNG gwarantuje bezstratną jakość z pełną przezroczystością alfa dla każdej klatki. MNG jest obsługiwany przez ImageMagick, GIMP i różne odtwarzacze multimediów.