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Informazioni sui formati
JP2 (JPEG 2000 Part 1) è un formato immagine basato sullo standard di compressione JPEG 2000, sviluppato dal Joint Photographic Experts Group e pubblicato come ISO/IEC 15444-1 nel dicembre 2000 come successore dello standard JPEG originale. A differenza della trasformata discreta del coseno a blocchi di JPEG, JPEG 2000 utilizza la trasformata wavelet discreta (DWT), che elimina i caratteristici artefatti a blocchi 8x8 visibili nelle immagini JPEG molto compresse e produce invece una degradazione graduale e uniforme della qualità. Il formato supporta sia la compressione lossy che lossless all'interno dello stesso flusso codificato, insieme a funzionalità assenti dal JPEG originale: immagini a 16 bit e profondità superiori, numero arbitrario di canali colore, trasparenza alfa, codifica per regione di interesse (che assegna più bit alle aree importanti) e raffinamento progressivo della qualità o risoluzione da un singolo flusso compresso. Un vantaggio è la qualità d'immagine superiore a bassi bit rate — JPEG 2000 produce immagini visibilmente più pulite rispetto a JPEG a dimensioni equivalenti, in particolare sotto 0,5 bit per pixel dove JPEG presenta gravi blocchi. La capacità di decodifica progressiva è un altro punto di forza: un singolo file JP2 può essere decodificato a qualsiasi risoluzione o livello di qualità senza codificare più versioni, prezioso per il telerilevamento e l'imaging medico dove la stessa immagine deve servire sia per la navigazione di miniature che per l'analisi a piena risoluzione. JP2 è il formato obbligatorio per il cinema digitale (DCI), il formato preferito nei dati geospaziali (GeoJP2) e ampiamente adottato nella digitalizzazione del patrimonio culturale.
YUV è un formato dati pixel grezzi che memorizza le immagini nel modello di colore Y'UV, dove i dati immagine sono separati in una componente di luminanza (Y', che rappresenta la luminosità) e due componenti di crominanza (U/Cb e V/Cr, che rappresentano i segnali di differenza cromatica). Il modello di colore YUV ha avuto origine con la trasmissione televisiva a colori analogica — specificamente con il sistema NTSC adottato nel 1953 e il sistema PAL nel 1967 — dove la retrocompatibilità con i ricevitori in bianco e nero esistenti richiedeva la separazione delle informazioni di luminosità da quelle di colore. Nell'imaging digitale, lo standard ITU-R BT.601 (1982) ha formalizzato la codifica digitale YCbCr derivata dal modello YUV analogico, definendo le matrici di conversione e la precisione dei campioni utilizzate da praticamente tutti i sistemi di video digitale e broadcast. I file YUV grezzi non contengono intestazione, compressione o metadati — sono sequenze piatte di campioni di luminanza e crominanza in un ordine specificato (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 o altri rapporti di sottocampionamento), che richiedono la specifica esterna di dimensioni, profondità di bit e schema di sottocampionamento. La modalità di sottocampionamento 4:2:0 (dove la crominanza ha metà della risoluzione orizzontale e metà di quella verticale rispetto alla luminanza) è particolarmente comune, usata da H.264, H.265, AV1 e dalla maggior parte dei codec video consumer. Un vantaggio è la compatibilità diretta con la pipeline video: i dati YUV sono il formato di input nativo per i codificatori video, i controller hardware dei display e gli ISP dei sensori delle telecamere, rendendo lo YUV grezzo la rappresentazione più diretta per l'elaborazione e l'analisi video con precisione al fotogramma. L'efficienza percettiva del modello di colore YUV è un altro punto di forza fondamentale — separare la luminanza dalla crominanza consente un sottocampionamento efficace che dimezza o riduce a un quarto i dati del colore con un impatto visibile minimo. I dati YUV sono elaborati da FFmpeg, ImageMagick e tutti gli strumenti di elaborazione video.