Convertitore da JBG ad DDS
Converti i tuoi file jbg in dds online e gratis
jbg
dds
Come convertire JBG in DDS
Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.
Scegli dds o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)
Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo dds subito dopo
Informazioni sui formati
JBG è un'estensione di file per immagini compresse secondo lo standard JBIG (Joint Bi-level Image experts Group), formalmente la Raccomandazione ITU-T T.82, completata nel 1993 come successore degli standard di compressione fax Group 3 e Group 4. La compressione JBIG è progettata per immagini bi-livello (bianco e nero) ma può anche gestire immagini in scala di grigi e a colori limitati codificando separatamente ogni piano di bit. L'algoritmo utilizza una forma di codifica aritmetica guidata da un modello di contesto adattivo: per ogni pixel, il codificatore esamina un modello di pixel circostanti già codificati per costruire una stima di probabilità, quindi la fornisce a un QM-coder (una variante del codificatore aritmetico Q-coder) che produce un output binario altamente efficiente. JBIG raggiunge una compressione migliore del 20-40% rispetto al Group 4 sulle immagini documentali tipiche, con il miglioramento ancora maggiore su fotografie retinate e immagini con transizioni di densità graduali dove l'approccio semplice run-length del Group 4 è meno efficace. Lo standard supporta la codifica progressiva, dove una versione a bassa risoluzione dell'immagine viene trasmessa per prima e progressivamente raffinata — utile per applicazioni simili al fax dove il ricevitore può iniziare a visualizzare l'immagine prima che i dati a piena risoluzione arrivino. Un vantaggio è la compressione superiore dei documenti contenenti immagini retinate: giornali, riviste e materiali di marketing che mescolano testo e retini fotografici si comprimono in modo drasticamente migliore con JBIG rispetto al Group 3/4. Il supporto dell'ITU-T garantisce l'implementazione nell'hardware e nel software di imaging documentale a livello mondiale. I file JBG sono supportati da ImageMagick e da vari strumenti di imaging documentale.
DDS (DirectDraw Surface) è un formato contenitore per la memorizzazione di texture compresse e non compresse, cube map, texture volumetriche e catene mipmap, introdotto da Microsoft con DirectX 7.0 il 22 settembre 1999. I file DDS sono progettati per il consumo nativo da parte della GPU: i dati pixel sono memorizzati in formati che l'hardware grafico può decomprimere direttamente durante il rendering — principalmente compressione a blocchi S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) e, nelle versioni DirectX successive, da BC4 a BC7 — eliminando il passaggio di decompressione lato CPU richiesto da formati come PNG o JPEG. La struttura del file inizia con un numero magico e un'intestazione di 124 byte che specifica larghezza, altezza, formato dei pixel, conteggio mipmap e intestazione estesa DX10 opzionale per le modalità di compressione più recenti, seguita dai dati grezzi delle superfici. DDS supporta texture 2D, cube map (sei facce per il mapping ambientale), texture volumetriche/3D e array di texture, ciascuno con catene mipmap pre-calcolate che consentono alla GPU di campionare versioni di dimensioni appropriate a diverse distanze. Un vantaggio sono le prestazioni di rendering: poichè la GPU legge i dati DDS direttamente senza overhead di decompressione, il caricamento delle texture è drasticamente più veloce rispetto ai formati immagine tradizionali, e i dati compressi restano compressi nella memoria video, consentendo a più texture di stare contemporaneamente nella VRAM. La dominanza del formato nello sviluppo di videogiochi è un altro punto di forza chiave — DDS è il formato texture standard per le applicazioni DirectX, supportato nativamente da Unreal Engine, Unity e praticamente ogni motore di gioco per PC, nonchè da editor di immagini come GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (tramite plugin NVIDIA) e ImageMagick.