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Impostazioni

Imposta il bitrate audio su Opus per canale. Se impostato su "Personalizzato", il codec audio Opus supporta fino a 256 kbit/s per canale con un intervallo consigliato di ≥64 kbps.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

au

AU è un formato audio introdotto da Sun Microsystems per le sue workstation Unix e la piattaforma NeXT. Presenta un'intestazione minimale di 24 byte che specifica l'offset dei dati, la dimensione, il tipo di codifica, la frequenza di campionamento e il numero di canali, seguita dal payload audio. AU supporta numerose codifiche, tra cui PCM lineare non compresso a varie profondità di bit, companding mu-law e A-law (compressione logaritmica usata nei sistemi telefonici) e diverse varianti ADPCM. Questa versatilità ha reso AU un cavallo di battaglia negli ambienti Unix dei primi anni, nell'audio web (le applet Java utilizzavano AU come formato predefinito) e nelle applicazioni di telefonia. Un vantaggio è la semplicità: l'intestazione compatta e la struttura lineare rendono analisi, generazione e streaming estremamente facili a livello programmatico. L'opzione mu-law integrata offre un ulteriore beneficio, garantendo una qualità vocale accettabile a soli 8 KB al secondo — la metà del bitrate dell'audio non compresso a 16 bit — inestimabile quando spazio di archiviazione e banda erano scarsi. Sebbene i formati moderni abbiano largamente soppiantato AU nelle applicazioni consumer, il formato mantiene una presenza nel calcolo scientifico e nelle pipeline di elaborazione audio dove un overhead minimo e un comportamento affidabile multipiattaforma sono importanti.
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opus

Opus è un codec audio versatile e aperto, standardizzato dall'IETF come RFC 6716 nel 2012. Unisce due approcci di codifica — SILK per il parlato e CELT per la musica — in un unico algoritmo che sfuma tra i due in base al tipo di contenuto e al bitrate. Questo design ibrido consente a Opus di superare praticamente ogni altro codec in un'ampia gamma di utilizzi: voce a bassa latenza a 6 kbps, musica ad alta fedeltà a 128 kbps e tutto ciò che sta nel mezzo. Supporta bitrate da 6 a 510 kbps, frequenze di campionamento fino a 48 kHz e dimensioni di frame fino a 2,5 ms, garantendogli la latenza algoritmica più bassa di qualsiasi codec audio mainstream. Tre vantaggi rendono Opus particolarmente interessante. È completamente privo di royalty e open-source, eliminando le barriere di licenza che frenano i codec proprietari. Raggiunge una qualità trasparente a circa la metà del bitrate dell'MP3 e batte AAC a bitrate equivalenti. Inoltre, la sua bassa latenza lo rende il codec obbligatorio per WebRTC, così ogni browser moderno viene fornito con un decodificatore Opus. WhatsApp, Discord, Zoom e YouTube si affidano tutti a Opus per l'audio in tempo reale.
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AU è un formato audio introdotto da Sun Microsystems per le sue workstation Unix e la piattaforma NeXT. Presenta un'intestazione minimale di 24 byte che specifica l'offset dei dati, la dimensione, il tipo di codifica, la frequenza di campionamento e il numero di canali, seguita dal payload audio. AU supporta numerose codifiche, tra cui PCM lineare non compresso a varie profondità di bit, companding mu-law e A-law (compressione logaritmica usata nei sistemi telefonici) e diverse varianti ADPCM. Questa versatilità ha reso AU un cavallo di battaglia negli ambienti Unix dei primi anni, nell'audio web (le applet Java utilizzavano AU come formato predefinito) e nelle applicazioni di telefonia. Un vantaggio è la semplicità: l'intestazione compatta e la struttura lineare rendono analisi, generazione e streaming estremamente facili a livello programmatico. L'opzione mu-law integrata offre un ulteriore beneficio, garantendo una qualità vocale accettabile a soli 8 KB al secondo — la metà del bitrate dell'audio non compresso a 16 bit — inestimabile quando spazio di archiviazione e banda erano scarsi. Sebbene i formati moderni abbiano largamente soppiantato AU nelle applicazioni consumer, il formato mantiene una presenza nel calcolo scientifico e nelle pipeline di elaborazione audio dove un overhead minimo e un comportamento affidabile multipiattaforma sono importanti.
Sviluppatore: Sun Microsystems
Prima versione: 1992
Opus è un codec audio versatile e aperto, standardizzato dall'IETF come RFC 6716 nel 2012. Unisce due approcci di codifica — SILK per il parlato e CELT per la musica — in un unico algoritmo che sfuma tra i due in base al tipo di contenuto e al bitrate. Questo design ibrido consente a Opus di superare praticamente ogni altro codec in un'ampia gamma di utilizzi: voce a bassa latenza a 6 kbps, musica ad alta fedeltà a 128 kbps e tutto ciò che sta nel mezzo. Supporta bitrate da 6 a 510 kbps, frequenze di campionamento fino a 48 kHz e dimensioni di frame fino a 2,5 ms, garantendogli la latenza algoritmica più bassa di qualsiasi codec audio mainstream. Tre vantaggi rendono Opus particolarmente interessante. È completamente privo di royalty e open-source, eliminando le barriere di licenza che frenano i codec proprietari. Raggiunge una qualità trasparente a circa la metà del bitrate dell'MP3 e batte AAC a bitrate equivalenti. Inoltre, la sua bassa latenza lo rende il codec obbligatorio per WebRTC, così ogni browser moderno viene fornito con un decodificatore Opus. WhatsApp, Discord, Zoom e YouTube si affidano tutti a Opus per l'audio in tempo reale.
Prima versione: 11 settembre 2012

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