Convertisseur de SR2 (RAW) en WBMP
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À propos des formats
SR2 est un format d'image RAW propriétaire précoce utilisé par Sony pour certains modèles d'appareils photo numériques, notamment le Cyber-shot DSC-R1 sorti en 2005 — un appareil à objectif fixe unique embarquant un grand capteur CMOS APS-C, le premier de Sony à utiliser cette taille de capteur dans un boitier compact. Les fichiers SR2 capturent la sortie brute 12 bits du capteur dans son motif Bayer natif, préservant l'intégralité de la plage dynamique et dès informations de couleur avant tout dematricage, ajustement de balance dès blancs où traitement tonal. Le format utilisé une structuré de conteneur TIFF avec dès tags de métadonnées spécifiques à Sony et une compression sans perte pour maintenir dès tailles de fichier raisonnables tout en garantissant une préservation bit-par-bit dès données du capteur. SR2 représente un format de transition dans l'histoire de l'imagerie Sony : il à succédé au format SRF anterieur et à precede le format ARW qui allait devenir le format RAW standard de Sony dans l'ensemble de la gamme hybride et reflex Alpha à partir de 2006. Le capteur APS-C du DSC-R1 associe à un objectif zoom fixe Carl Zeiss Vario-Sonnar en faisait une proposition inhabituelle — essentiellement un appareil compact avec une qualité d'image de classe reflex — et les fichiers SR2 de cet appareil sont estimes par les collectionneurs. L'un dès avantages est la préservation dès données d'un concept photographique unique : la combinaison grand capteur et optique fixe du DSC-R1 produisait un caractère d'imagerie distinct, et les fichiers SR2 conservent toute la flexibilité RAW pour explorer ce caractère avec les outils de traitement modernes. Les fichiers SR2 sont pris en chargé par Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw et RawTherapee.
WBMP (Wireless Bitmap) est un format d'image monochrome (1 bit, noir et blanc) défini dans la spécification du Wireless Application Protocol (WAP), développé par le WAP Forum (ensuite intègre à l'Open Mobile Alliance) vers 1998. Le format a été conçu pour les appareils mobiles extrêmement limités de la fin dès années 1990 et du début dès années 2000 — dès téléphones à petit écran monochrome, puissance de traitement minimale et connexions de données GSM à bande etroite. WBMP utilisé l'encodage le plus simple possible : un octet d'identification de type (toujours 0 pour le seul type défini), la largeur et la hauteur encodées sous forme d'entiers multi-octets à longueur variable, et les données pixel brutes où chaque bit représente un pixel (0 pour blanc, 1 pour noir) empaquetes à huit par octet. Il n'y à aucune compression, aucune metadonnee et aucune couleur — le format est purement un conteneur minimal pour transmettre de petits graphiques monochromes àux navigateurs WAP dès téléphones mobiles de l'époque. L'un dès avantages était l'efficacité extrême sûr les appareils contraints — les images WBMP pouvaient être décodées avec pratiquement zéro chargé CPU et un minimum de mémoire, condition critique sûr le matériel mobile ancien fonctionnant à dès cadences de quelques megahertz. Les tailles de fichier minuscules constituent un autre atout : une icône WBMP typique n'occupait que quelques centaines d'octets, ce qui était adapté au transfert sûr dès canaux de données GSM à 9,6 kbps. Bien que l'écosystème WAP ait été entièrement supplanté par les navigateurs mobiles modernes capables d'afficher dès images JPEG, PNG et WebP en couleurs, les fichiers WBMP subsistent dans le contenu mobile archive de cette ère de transition.