Convertisseur de SR2 (RAW) en XBM
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À propos des formats
SR2 est un format d'image RAW propriétaire précoce utilisé par Sony pour certains modèles d'appareils photo numériques, notamment le Cyber-shot DSC-R1 sorti en 2005 — un appareil à objectif fixe unique embarquant un grand capteur CMOS APS-C, le premier de Sony à utiliser cette taille de capteur dans un boitier compact. Les fichiers SR2 capturent la sortie brute 12 bits du capteur dans son motif Bayer natif, préservant l'intégralité de la plage dynamique et dès informations de couleur avant tout dematricage, ajustement de balance dès blancs où traitement tonal. Le format utilisé une structuré de conteneur TIFF avec dès tags de métadonnées spécifiques à Sony et une compression sans perte pour maintenir dès tailles de fichier raisonnables tout en garantissant une préservation bit-par-bit dès données du capteur. SR2 représente un format de transition dans l'histoire de l'imagerie Sony : il à succédé au format SRF anterieur et à precede le format ARW qui allait devenir le format RAW standard de Sony dans l'ensemble de la gamme hybride et reflex Alpha à partir de 2006. Le capteur APS-C du DSC-R1 associe à un objectif zoom fixe Carl Zeiss Vario-Sonnar en faisait une proposition inhabituelle — essentiellement un appareil compact avec une qualité d'image de classe reflex — et les fichiers SR2 de cet appareil sont estimes par les collectionneurs. L'un dès avantages est la préservation dès données d'un concept photographique unique : la combinaison grand capteur et optique fixe du DSC-R1 produisait un caractère d'imagerie distinct, et les fichiers SR2 conservent toute la flexibilité RAW pour explorer ce caractère avec les outils de traitement modernes. Les fichiers SR2 sont pris en chargé par Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw et RawTherapee.
XBM (X BitMap) est un format d'image monochrome (1 bit) défini dans le cadre du Système X Window, originaire du MIT vers 1987. Les fichiers XBM sont uniques parmi les formats d'image en étant du code source C valide : chaque fichier définit l'image comme un tableau statique de valeurs unsigned char contenant les données pixel empaquetees, precede d'instructions #define specifiant la largeur, la hauteur et les coordonnées optionnelles du point actif de l'image (pour les images de curseur). Les données pixel sont stockées sous forme de valeurs octales hexadecimales entre accolades, chaque bit représentant un pixel (1 = premier plan, 0 = arrière-plan) avec les bits ordonnes LSB en premier au sein de chaque octet. Cette conception était intentionnelle — les images XBM pouvaient être directement incluses (#include) dans le code source dès applications X Window et compilees dans le binaire, eliminant le besoin de chargement de fichiers externes et d'analysé de format à l'exécution. Le format était utilisé dans tout l'écosystème X11 pour les formes de curseur, les icônes de fenêtres, les boutons de barre d'outils et autres petits éléments d'interface. L'un dès avantages est la nature code source du format : les fichiers XBM peuvent être edites avec un éditeur de texte, compares avec diff et fusionnes dans le contrôle de version, générés par dès scripts shell et compilés directement dans les programmes C sans aucune bibliothèque de chargement d'images — un niveau d'intégration dans la chaîne d'outils qu'aucun format d'image binaire né peut égaler. Le rôle du format comme partie du standard X Window garantit sa comprehension par chaque toolkit et application compatible X11. Bien que limité au monochrome et sans compression, la simplicité de XBM en fait un excellent format pedagogique pour comprendre les représentations bitmap. Les fichiers XBM sont pris en chargé par toutes les applications X11, ImageMagick, GIMP, les navigateurs web (comme format web patrimonial) et les environnements de programmation.